图像的内存使用情况

时间:2012-03-25 01:54:55

标签: iphone uiimage

我使用scrollview作为每个260X120大小的图像的父视图。如果我在scrollview上添加甚至只有4-5个图像,则内存使用量上升到3 MB到4 MB并最终导致应用程序崩溃。我正在放置从相机拍摄的这些图像,将它们调整为上述书写尺寸。 有没有办法管理这个记忆。我也在仪器上运行应用程序,但没有找到任何泄漏!

以下是我正在使用的代码:

-(void)displayLocalBadgesinScrollView:(UIScrollView *)scrollerView badgeArray:(NSMutableArray *)badgearray
{
//int count=0;

for(int i=countArrLast;i<[badgearray count];i++)
{
    if(count==2)
    {
        xGap=1.0;
        yGap=yGap+90;
        count=0;
    }
    UIButton *bdgButton=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    bdgButton.tag=i;
    bdgButton.frame=CGRectMake(xGap,yGap, 130.0, 70.0);
    BadgeDetail *object=[badgearray objectAtIndex:i];
    bdgButton.tag=[object.bdgID intValue];
    if([object badgeImage]!=nil)
    {
      [bdgButton addTarget:self action:@selector(markBadgeNew:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
      [bdgButton setBackgroundImage:[UIImage imageWithData:[Base64Coder decodeData:[object badgeImage]]] forState:UIControlStateNormal];
    }


    [scrollerView addSubview:bdgButton];

我在视图中调用此方法将在我从另一个屏幕仅移回时出现...而且badgearray中填充了BadgeDetail类型的对象。您可以看到我如何从对象访问图像对象并设置为背景图像按钮。

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