我为android制作了一个flash air应用程序,我需要下载文件并保存到应用程序本地目录
提前致谢....
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URLRequest和URLLoader将允许您从互联网上获取一些数据,FileStream允许您在本地保存它(FileReference,如果您希望它们选择保存位置),如
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
creationComplete="windowedapplication1_creationCompleteHandler(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.events.FlexEvent;
protected function windowedapplication1_creationCompleteHandler(event:FlexEvent):void
{
// TODO Auto-generated method stub
var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, complete_handler);
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
urlLoader.load(new URLRequest("http://www.shaunhusain.com/CheckboxList/CheckboxList.swf"));
}
private function complete_handler(event:Event):void
{
var data:ByteArray = event.target.data;
var fr:FileReference = new FileReference();
fr.save(data, 'test.swf');
var fileStream:FileStream = new FileStream();
trace(File.applicationDirectory.nativePath);
fileStream.open(new File(File.applicationDirectory.nativePath+"\\test.swf"),FileMode.WRITE);
fileStream.writeBytes(data, 0, data.length);
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
</s:WindowedApplication>
修改强> AS3移动项目版本:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.net.FileReference;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.ByteArray;
public class DownloadFileMobileAS3 extends Sprite
{
public function DownloadFileMobileAS3()
{
super();
// support autoOrients
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
createLoader();
}
protected function createLoader():void
{
// TODO Auto-generated method stub
var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, complete_handler);
urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
urlLoader.load(new URLRequest("http://www.shaunhusain.com/CheckboxList/CheckboxList.swf"));
}
private function complete_handler(event:Event):void
{
var data:ByteArray = event.target.data;
var fr:FileReference = new FileReference();
fr.save(data, 'test.swf');
var fileStream:FileStream = new FileStream();
trace("something");
trace(File.applicationDirectory);
trace(File.applicationDirectory.nativePath);
trace(File.applicationStorageDirectory.nativePath);
fileStream.open(new File(File.applicationStorageDirectory.nativePath+"\\test.swf"),FileMode.WRITE);
fileStream.writeBytes(data, 0, data.length);
}
}
}
我在上面的代码中包含了两个选项,你想要取出文件引用部分或取出文件流部分,否则它将被保存两次。
我刚刚添加了移动部分,它实际上确实有某种对话框,它会提示您在Android上保存文件,虽然它是我以前从未见过的对话框,只是为您提供了保存位置的选项它和音频文件,图像文件和视频文件作为选项或/mnt/sdcard/test.swf中的默认位置。我让它保存在那里,并且能够使用ES Explorer看到它(虽然我没有办法验证数据是否正常,但通常看起来是正确的)。使用applicationDirectory的那个失败了我,追踪它我没有看到nativePath所以我把它切换到applicationStorageDirectory有一个值,它似乎保存没有错误,不幸的是它在我的根/数据文件夹中,因为我不'让我的手机扎根我无法完全确认文件实际存在但没有错误。如果你已经尝试了这个以及你仍然遇到的具体问题,请告诉我。