我正在尝试创建一个单词搜索游戏(有点像Wordament但更简单)。
我想我会使用spriteBatch.DrawString
显示我的文字(字混乱)。然后我会在字母上绘制矩形,然后读取矩形内的单词......
我的第一个问题是尝试使用自由拖动手势绘制矩形。我已经尝试了几个绘制矩形的例子,但它们都是“绘制”方法。不在HandleTouchInput方法中(我找到了处理手势的方法)。
我想我的问题有两部分。
spriteBatch.DrawString
和矩形来读取所选的字母?如果您有示例或建议,请告诉我。
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
通常,您不想在HandleTouchInput方法中绘制任何内容。相反,您处理输入,并创建一个新的精灵,以便稍后在精灵批处理中绘制。像下面的伪代码:
HandleTouchInput(vector2d begin, vector2d end)
{
sprite tempRectangle = new Rectangle(begin, end);
string foundLetters;
//search through the letters in your puzzle to find which ones were selected in the rectangle
foreach(letter in wordPuzzleSprites)
{
//if you found one, then add it to the list of letter that were selected
if(letter.isWithin(tempRectangle))
{
foundLetters.add(letter.letterCharacter());
}
}
//check your found letter against the list of words
foreach(word in wordPuzzleList)
{
if(foundLetters == word)
{
//mark the word as found, and add the rectangle sprite to the collection of sprites to be drawn
CollectionOfSprites.add(tempRectangle);
}
}
}