我在播放Mix_Chunk时出现意外延迟

时间:2009-06-11 22:06:19

标签: c++ user-interface sdl sdl-mixer

所以我正在尝试学习SDL并创建一个小游戏。当用户按下空格键时,它应该播放声音。这有效,但声音需要大约0.5秒才能播放......我该如何解决这个问题?我检查了实际的文件,看看延迟是否只是其中的一部分,事实证明并非如此。

在win vista上使用c ++进行SDL。

以下是一些相关代码:

...
Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096 )
...

    main() 
    {

    ...

    Mix_PlayMusic( BG_Music, 0 );   //background music

        while( quit == false )
        {
            fps.start();
            fire.handleInput( event, ship.get_x_pos() );
    ...
    }

句柄输入功能:

void lasersC::handleInput( SDL_Event &event, int x )
{
    Uint8 *keystates = SDL_GetKeyState( NULL );

    if ( keystates[ SDLK_SPACE ] && delay == 0)
    {
        Mix_PlayChannel(-1, laser, 0);
        fired * F = new fired( NULL, S_HEIGHT - 50, x + 20 );

        F->shot  = lasers;
        F->y_pos = S_HEIGHT - 50;
        F->x_pos = x + 20;

        weps.push_back( F );
        delay = 10;
    }
}

如果需要更多,请告诉我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

编译SDL(显然)时,通常会检查DirectX标头

您可以尝试使用DirectX支持重新编译吗?

另外,您在客户端执行了多少缓冲?这可能是一个问题。

编辑 - 在以下评论之后

  1. 尝试增加缓冲区的大小。
  2. 使用DirectX支持重新编译的意思是,尝试包含来自以下源的标头,以便SDL跳过检查它们。 http://www.libsdl.org/extras/win32/common/directx-devel.tar.gz