标签: bitmap direct3d10
据我所知,使用Direct3D 10有两种方法可以将位图绘制到后端缓冲区:
现在我有一个位图动画,也就是说,每个位图只显示一次。无论哪种方式,位图都会发送到GPU并被丢弃。似乎第一种方式应该更快,但我不确定。最糟糕的是,我现在无法自己测试......