我正在尝试构建一个游戏,其中ui部分是用qml(菜单等)制作的,而渲染和逻辑部分是用C ++编写的。为此,我使用的是QGLWidget子类。游戏以Qml开头(在主函数中使用QDeclarativeContext),点击'NewGame',我正在加载我的QGLWidget子类。像这样:
GameButton{
id:button2_1_1
x: 69
y: 101
width: 80
height: 80
onClicked:{ myObject.initialize(); myObject.show(); }
}
// myObject sets the context property to the object of my QGLWidget subclass
问题是当我加载QGLWidget时,我无法找到关闭Qml窗口的方法。与我所做的一样,两个窗口同时显示。
这是代码。
//导入QtQuick 1.0 //以S60第5版或Maemo 5为目标 导入QtQuick 1.1
Rectangle {
id:newGameMenu
width: 640
height: 360
signal button2Clicked();
onButton2Clicked: console.log("new game should start")
Image{
id:background
source:"menubackground.jpg"
anchors.fill:parent
Button2 {
id: button21
x: 70
y: 101
width: 42
height: 42
}
}
Button2{
id:button2_1_1
x: 69
y: 101
width: 44
height: 44
onClicked:{ myObject.abc(); myObject.show(); console.log("glwindow called"); }
}
}
main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "qmlapplicationviewer.h"
#include <QDeclarativeView>
#include <QDeclarativeItem>
#ifndef GLWINDOW_H
#include "glwindow.h"
#endif
#include <QObject>
Q_DECL_EXPORT int main(int argc, char *argv[])
{
QScopedPointer<QApplication> app(createApplication(argc, argv));
QDeclarativeView view;
GLWindow w;
view.rootContext()->setContextProperty("myObject", &w);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile(""));
view.show();
qDebug() << "into the qml";
return app->exec();
}
答案 0 :(得分:1)
与我所做的一样,两个窗口同时显示
我觉得你正在展示两个窗口,一个QDeclarativeView和其他QGLWidget。 在这种情况下,你应该在显示QGLWidget时尝试隐藏你的QDeclarativeView,
答案 1 :(得分:1)
请参阅可能回答您问题的http://qt-project.org/forums/viewthread/4109
答案 2 :(得分:0)
尝试在.visible=false
中为菜单小部件设置onClicked
。
答案 3 :(得分:0)
http://qt-project.org/forums/viewthread/15160/
怎么样?另外我会使用带有2个QWidgets的QStackedWidget:一个是QDeclarativeView,它包含你的QML,另一个是QGLWidget,它包含你的OpenGL;在QML和OpenGL之间移动意味着调用QStackedWidget :: setCurrent();