栅格窗格可以自动调整其对象的大小以适应吗?尝试将max_width和max_height设置为网格并让其调整内容大小。 JavaFX的

时间:2012-03-22 20:43:50

标签: java grid javafx javafx-2

我有一个简单的问题。网格是否可以自动调整其中的对象以适应网格?

我想在网格上设置max_height和max_width以及最小宽度和最小高度,并在我的窗口中居中该网格。

在我的网格中,我想在所有位置添加Spacer Square。每个垫片都有边框。所以它看起来像一个实际的网格。

如果我的网格是4x4,我希望有16个大正方形。

如果我的网格是16x18,我希望有288个方格。

两个选项都应占用一定数量的区域,288方形选项的正方形比16选项小很多,以适应我的网格尺寸。

我检查了gridpane文档,但如果有一个选项让我很困惑。我不知道填充,边距,setmaxwidth,setmaxheight之间的区别(试过这个,没有改变一件事)。

double dimension_x=100; //max_width of actual square/spacer/gridspace
double dimension_y=100; //max_height of actual square/spacer/gridspace

int grid_x=100; //number of rows
int grid_y=100; //number of columns
Rectangle[][] rectangles = new Rectangle[grid_x][grid_y];

GridPane grid = new GridPane();
double grid_max_x=800;
double grid_max_y=600;
grid.setHgap(1);
grid.setVgap(1);
grid.setPadding(new Insets(16)); //not sure what this does. Attempt Fail
grid.setEffect(addEffect(Color.web("#202C2F"), .61, 12));
grid.setMaxHeight(grid_max_y); //does nothing that it APPEARS to me

for (int x=0;x<grid_x;x++)
{
    for(int y=0;y<grid_y;y++)
    {
        Rectangle temp = new Rectangle(dimension_x,dimension_y);
        grid.add(temp,x,y);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如果您想要一个可调整大小的矩形字段,则不需要网格。只需将它们放在窗格上并绑定到窗格大小:

public void start(Stage stage) {
    Pane root = new Pane();

    final int count = 7; //number of rectangles

    NumberBinding minSide = Bindings
            .min(root.heightProperty(), root.widthProperty())
            .divide(count);

    for (int x = 0; x < count; x++) {
        for (int y = 0; y < count; y++) {
            Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, Color.LIGHTGRAY);

            rectangle.xProperty().bind(minSide.multiply(x));
            rectangle.yProperty().bind(minSide.multiply(y));
            rectangle.heightProperty().bind(minSide.subtract(2));
            rectangle.widthProperty().bind(rectangle.heightProperty());
            root.getChildren().add(rectangle);
        }
    }

    stage.setScene(new Scene(root, 500, 500));
    stage.show();
}