标签: localization cocos2d-x
我正在开发一款带有cocos2s-x的游戏,该游戏可用于iOS,Android,QNX和Windows,其中的文本是使用CCLabelBMFont创建的。这些必须与设备使用相同的语言。有没有办法用cocos2d-x(this issue suggests it that way)来做,或者我应该在每种情况下原生编程吗?
答案 0 :(得分:2)
使用CCApplication::getCurrentLanguage()一样简单。