我正在尝试用cocos2d做一个可滚动的图层
我想要的是图层从上到下滚动但是无论我进入场景时我做什么,图层都位于(0,0)aka..bottom
我尝试了几件事,但似乎没有任何工作
-(id) init
{
if( (self=[super init] )) {
self.isTouchEnabled = YES;
isDragging = NO;
yvel = 0.0f;
contentHeight = 1000.0f;
scrollLayer = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(200, 200, 200, 240)];
scrollLayer.contentSize = CGSizeMake(320,contentHeight);
scrollLayer.anchorPoint = ccp(0,1);
scrollLayer.position = ccp(0, 480);
[self addChild: scrollLayer];
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"test label"]
fontName:@"Marker Felt"
fontSize:24];
label.position=ccp(100, 100);
[scrollLayer addChild:label];
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
其他方法是更新并触及处理程序,因此问题不存在
使用此代码...不应该使用屏幕左上角的内容进行初始化吗?
答案 0 :(得分:0)
而不是scrollLayer.position = ccp(0, 480);
我替换为scrollLayer.position =ccp(0,-contentHeight);
并删除了scrollLayer.anchorPoint = ccp(0,1);
因为它没有做任何事情
我完全不知道它为什么会起作用
有人可以解释一下吗?