我正在使用canvas(& js)开发一个等距html5游戏。我的网格由列(x)和行(y)组成。
目前我的玩家可以浏览地图,但他会从坐标跳到坐标。
我正在尝试让他以平滑的方式从平铺到平铺,使用精灵动画。但是我不知道我怎么也找不到任何关于这个机制的文章,所以我再次向你求助!
因此,如果你知道如何做到这一点,或者知道解释这个的文章或教程,那就太棒了!
提前致谢,
Nick Verheijen
更新:我现在正在使用的代码来走我的播放器
Player.move = function(direction)
{
var newX = Player.positionX;
var newY = Player.positionY;
switch( direction )
{
case 'up':
Player.moveDirection = 'up';
newY--;
break;
case 'down':
Player.moveDirection = 'down';
newY++;
break;
case 'left':
Player.moveDirection = 'left';
newX--;
break;
case 'right':
Player.moveDirection = 'right';
newX++;
break;
}
Player.positionX = newX;
Player.positionY = newY;
}
注意:我正在保存玩家移动的方向,因此我可以显示正确的图像。
另外,我没有使用像EaselJS这样的库。由于简单的原因,几乎没有任何文档或示例,所以我必须自己解决所有问题。
答案 0 :(得分:4)
您需要使用基于时间的动作。请参阅以下文章:
答案 1 :(得分:2)
我看到你关于不使用Easel.js的评论,但也许它自你上次看后有所改进,因为他们有8个演示,22个迷你演示,以及6个教程的链接。 (我不是用户,只是评估等距图形的选择)
无论如何,如果再看看,请向下滚动到此页面上的BitmapAnimation(#18)条目: http://createjs.com/#!/EaselJS/demos/apitest