为什么我的图形代码不会运行,除非代码块中有System.out.println?

时间:2012-03-22 16:39:19

标签: java graphics println

我有这个方法paint()接收Graphics2D参数。奇怪的是,除非存在System.out.println(我在下面的块中注释掉),否则画布不会绘制任何内容。

public class Map{

    public void paint(Graphics2D g){

        //fill background to black
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0, 0, TILE_SIZE*WIDTH, TILE_SIZE*HEIGHT);

        //draw the tiles and buildings

        for(int i=0;i<WIDTH;i++){
            for(int j=0;j<HEIGHT;j++){
                if(map[j][i] == CLEAR){
                    //System.out.println("");
                    g.setColor(Color.gray);
                    g.fillRect(i*TILE_SIZE, j*TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
                    g.setColor(Color.red);
                    g.drawRect(i*TILE_SIZE, j*TILE_SIZE, TILE_SIZE, TILE_SIZE);

                }
            }
        }
    }
}

这里我使用BufferStrategy在Canvas上绘制并将其添加到Frame。这个方法在Map类中,它将从BufferStrategy的getDrawGraphics()方法传递一个Graphics2D(我希望很多人都熟悉这些东西来理解我在做什么)。

public class MapTest extends Canvas{

    private Map map;

    public MapTest(){

        Frame frame = new Frame("MAP");
        frame.add(this);
        frame.setVisible(true);

        createBufferStrategy(2);
        strategy = getBufferStrategy();

        //draw the map

        Graphics2D g = (Graphics2D) strategy.getDrawGraphics();
        //g.translate(100, 100);
        map.paint(g);

        g.dispose();
        strategy.show();

    }
}

此代码来自Canvas类。正如您所看到的,paint()方法与Canvas类(我将其命名为GameTest)分开。因此,如果我注释掉println语句,那么画布中不会显示图形,否则会正确显示。任何人都可以帮助我???

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您应该使用SwingUtilities切换到Event Dispatch Thread(EDT),见下文。这几乎是与AWT和Swing类的所有交互所必需的。

  SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
      public void run(){
          new MapTest();
      }    
   }

请注意,这使用了一个swing助手库,对于AWT应该没用,但更好的是开始使用Swing。