我正在使用Socket
从udp多播接收数据。
代码很简单:
s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
....
while (true)
{
int count = 0;
try
{
count = socket.Receive(byteArray);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
return;
}
if (count > 0)
{
OnNewMessage(new NewMessageEventArgs(byteArray, count));
}
}
问题是我有时会丢失数据包。不常见,〜每2分钟一次。
我确信数据包已经到达,因为我可以在同一台计算机上启动的另一个C ++程序中看到它并配置为接收相同的数据包。
为什么我的程序无法捕获其他人的数据包?为什么我丢包?计算机是否可能太慢(或太忙)无法接收数据包?
我每秒收到大约2 000个数据包并使用Xeon E3处理器,我认为应该更多......
答案 0 :(得分:3)
如果您完全确定数据包是否到达(并且:我必须强调使用UDP时 >保证<1>数据包每两分钟丢弃2000个数据包一秒钟是更好的接收比你应该希望的速率,即使是两台相邻的机器),那么可能意味着接收缓冲区在短时间内已满。尝试增加ReceiveBufferSize
。
答案 1 :(得分:0)
我不是没有,如果是你的情况,但有时你可以在socket.Receive(byteArray)的单字节数组中接收更多的一个数据包。这是由于套接字的优化。 检查是否是你的情况,并检查你的解析方法。