我正在尝试与andengine library
进行游戏。
当Sprite Enemy1Sprite
到达相机的顶部并且我将其分离时,会抛出此异常:
java.lang.IndexOutOfBoundsException Invalid Index 12 size is 12
我必须分离enemy1Sprite
因为它不断从镜头中创建子弹精灵。
这是代码。
类敌人1:
package es.uah.juegomentos;
import org.anddev.andengine.engine.handler.timer.ITimerCallback;
import org.anddev.andengine.engine.handler.timer.TimerHandler;
import org.anddev.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion;
public class Enemy1 extends Sprite {
boolean abajo = true;
public Enemy1(TextureRegion pTextureRegion) {
super(0, 0, pTextureRegion);
this.setPosition(JuegoMentosActivity.RANDOM.nextInt(JuegoMentosActivity.CAMERA_WIDTH), -10);
TimerHandler Enemy1fire = new TimerHandler(0.75f, true, enemigo1fireCallback);
JuegoMentosActivity.getmGameScene().registerUpdateHandler(Enemy1fire);
}
@Override
protected void onManagedUpdate(float pSecondsElapsed) {
super.onManagedUpdate(pSecondsElapsed);
float y = getY();
if (y >= 275) {abajo = false;}
if (abajo) {y = y + pSecondsElapsed * 125.0f;}
else {y = y - pSecondsElapsed * 125.0f;}
this.setPosition(getX(), y);
if (getY()<-10){this.getParent().detachChild(this);}
}
ITimerCallback enemigo1fireCallback = new ITimerCallback(){
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
bala1 mbala1;
mbala1 = new bala1(getX()+(64*1/2),getY()+64,JuegoMentosActivity.getMbala1Texture().getTextureRegion(),true);
JuegoMentosActivity.getmGameScene().attachChild(mbala1);
}
};
}
在场景中创建新敌人:
//Creamos el sprite del enemigo uno
ITimerCallback enemigo1CreatorCallback = new ITimerCallback(){
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
mEnemy1Sprite = new Enemy1(mEnemy1Texture.getTextureRegion());
mGameScene.attachChild(mEnemy1Sprite);
}
};
TimerHandler Enemy1Creator = new TimerHandler(3.0f, true, enemigo1CreatorCallback);
mGameScene.registerUpdateHandler(Enemy1Creator);
由于
答案 0 :(得分:1)
你真的回答了你自己的问题 - 马塞洛是正确的,问题不在你发布的代码中,而是你在做的detachChild调用 - 你需要在更新线程上调用它,如
runOnUpdateThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
yourScene.detachChild(yourEnemySprite);
}
});
答案 1 :(得分:1)
这表示您的实际数组大小为12,因此您的最后一个索引是11.但是您尝试访问不存在的索引12。尝试找出引发此错误的行。在那里if size of index is >= size of array brake
。
您也可以尝试使用try{}catch(IndexOutOfBondException e){}
并继续此过程。
答案 2 :(得分:0)
在场景的onManagedUpdate中分离实体。