请考虑以下代码:
在第一个中,我调用一个创建动画的函数。我这样做的时间间隔是:
start:;
[self animationMethod];
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
//sleep(3);
goto start;
在第二个中我创建了一个动画
- (void)animationMethod
{
CAKeyframeAnimation *myAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, start.x, start.y);
CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, fcp.x, fcp.y, scp.x , scp.y, end.x, end.y);
myAnimation.path = curvedPath;
myAnimation.duration = flight_duration;
myAnimation.removedOnCompletion = NO;
myAnimation.delegate = self;
myAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[myAnimation setValue:identifier forKey:@"id"];
[flyingBug addAnimation:myAnimation forKey:@"bug_flight"];
CGPathRelease(curvedPath);
}
,第三个是委托方法,我用来检查一切正常:
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
NSLog(@"ANIMATION DID START");
}
因此,当我使用NSRunLoop
时,它可以正常工作,调用委托方法,但如果我尝试使用sleep(3)
函数,则不会调用委托方法。
我的问题:
1)你能解释一下NSRunLoop和sleep()之间的区别吗?为什么在使用sleep()时不调用委托方法?
2)也许第三种可能的方法更好用?
答案 0 :(得分:8)
NSRunLoop更好,因为它允许runloop在您等待时响应事件。如果你只是睡觉你的线程,你的应用程序将阻止即使事件到达(如你正在等待的网络响应)。