在C ++ throw;
中,当在catch块中执行时,重新抛出块外的当前捕获的异常。
在this answer中,当经常使用复杂的异常处理时,会提出异常调度程序的概念作为减少代码重复的解决方案:
try {
CodeThatMightThrow();
} catch(...) {
ExceptionHandler();
}
void ExceptionHandler()
{
try {
throw;
} catch( FileException* e ) {
//do handling with some complex logic
delete e;
} catch( GenericException* e ) {
//do handling with other complex logic
delete e;
}
}
抛出一个指针或一个值没有任何区别,所以这是不可能的。
如果不是从catch块调用ExceptionHandler()会发生什么?
我用VC7尝试了这段代码:
int main( int, char** )
{
try {
throw;
} catch( ... ) {
MessageBox( 0, "", "", 0 );
}
return 0;
}
首先它导致调试器指示第一次机会异常,然后立即指出未处理的异常。如果我在调试器外运行此代码,程序崩溃的方式与调用abort()的方式相同。
此类情况的预期行为是什么?
答案 0 :(得分:24)
从标准,15.1 / 8
如果当前没有处理异常,则执行 throw-expression 而不使用操作数调用
std::terminate
()。