Slick2d动画无效

时间:2012-03-21 21:04:15

标签: animation render slick2d

我正在使用Slick2d进行我的第一场比赛,但是我在尝试使用动画时遇到了麻烦。

我要做的是拥有一个主要的Entity类和移动和渲染组件。我想要的是当玩家按下箭头键时,该方向的步行动画开始播放,当他们没有按下时,动画停止。

当我第一次测试组件时,我只使用一个图像用于不同的方向,并且它工作正常。这让我更加困惑。只要我没有按任何箭头键,游戏屏幕就会出现。当我这样做时,正确的(方向)精灵动画开始并且位置正确地改变,但是当它到达最后一帧时,游戏窗口关闭并且我得到一个错误。这是它在控制台上告诉我的内容:

Wed Mar 21 13:20:47 PDT 2012 INFO:Slick Build #274
Wed Mar 21 13:20:47 PDT 2012 INFO:LWJGL Version: 2.0b1
Wed Mar 21 13:20:47 PDT 2012 INFO:OriginalDisplayMode: 1366 x 768 x 32 @60Hz
Wed Mar 21 13:20:47 PDT 2012 INFO:TargetDisplayMode: 750 x 600 x 0 @0Hz
Wed Mar 21 13:20:48 PDT 2012 INFO:Starting display 750x600
Wed Mar 21 13:20:48 PDT 2012 INFO:Use Java PNG Loader = true
Wed Mar 21 13:20:49 PDT 2012 INFO:Controllers not available
Wed Mar 21 13:20:52 PDT 2012 ERROR:null
java.lang.NullPointerException
at bunny.component.render.RenderComponent.render(RenderComponent.java:22)
at bunny.entity.Entity.render(Entity.java:177)
at bunny.game.BunnyGame.render(BunnyGame.java:56)
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:681)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:408)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:318)
at bunny.game.BunnyGame.main(BunnyGame.java:66)
Wed Mar 21 13:20:52 PDT 2012 ERROR:Game.render() failure - check the game code.
org.newdawn.slick.SlickException: Game.render() failure - check the game code.
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:684)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:408)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:318)
at bunny.game.BunnyGame.main(BunnyGame.java:66)

由于它似乎在渲染时出现问题,因此我检查确保在使用精灵的任何地方时,它仍然没有尝试将其视为图像而不是动画。我还确保渲染具有正确的参数,调用绘制,并且当仍然不起作用时,我尝试仅渲染当前帧,因为我知道渲染适用于Image。这些都没有让我的问题消失。

我现在已经在网上搜索了很长一段时间,现在我很确定问题可能出在我的运动组件或渲染组件中。事实是,我发现的唯一一个解决这个问题的教程是http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=entity_tutorial

这是我的渲染组件类:

public class RenderComponent extends Component {    
Image image;

public RenderComponent(String id)
{
    this.id = id;
}

public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sb, Graphics gr) 
{
    Vector2f pos = owner.getPosition();
    image.draw(pos.x, pos.y);
}

@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sb, int delta) {
    image = owner.getDirection().getCurrentFrame();
}
}

这是我的箭头键运动课程:

public class ArrowKeyMovement extends Component{

float direction;
float speed;

public ArrowKeyMovement( String id )
{
    this.id = id;
}

public float getSpeed()
{
    return speed;
}

@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sb, int delta)
{
    // 0 - up, 1 - down, 2 - left, 3 - right
    Input input = gc.getInput();
    Vector2f position = owner.getPosition();

    if (input.isKeyDown(Input.KEY_UP))
    {
        owner.setSprite(0);
        if (owner.getDirection().isStopped()) {
            owner.getDirection().restart();
        }
        owner.getDirection().update(delta);
        position.y -= delta * 0.2f;
    }
    else if (input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN))
    {
        owner.setSprite(1);
        if (owner.getDirection().isStopped()) {
            owner.getDirection().restart();
        }
        owner.getDirection().update(delta);
        position.y += delta * 0.2f;
    }
    else if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT))
    {
        owner.setSprite(2);
        if (owner.getDirection().isStopped()) {
            owner.getDirection().restart();
        }
        owner.getDirection().update(delta);
        position.x -= delta * 0.2f;
    }
    else if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT))
    {
        owner.setSprite(3);
        if (owner.getDirection().isStopped()) {
            owner.getDirection().restart();
        }
        owner.getDirection().update(delta);
        position.x += delta * 0.2f;
    }
    else 
    {
        if (!(owner.getDirection().isStopped())){
            owner.getDirection().stop();
        }
    }

    owner.setPosition(position);
}
}

在我的Entity类中,我像这样调用RenderComponent:

public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sb, Graphics gr)
{
    if(renderComponent != null)
        renderComponent.render(gc, sb, gr);
}

对不起,我对我的问题一直模糊不清,但我发誓,我真的试图自己解决这个问题。如果我没有提供足够的信息,请告诉我,我会提供更多信息。感谢您的时间!如果您有更详细的教程,我真的很感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你确定在调用render()方法之前在你的RenderComponent类中初始化了图像,它使用了图像变量吗?

换句话说,在调用render()方法之前,你确定在RenderComponent 中至少调用一次update()方法吗?