我正在尝试实现SVProgressHUD活动指示器。我将这些类复制到我的项目中,并将以下代码添加到我的appDelegate中,但无法弄清楚它崩溃的原因。
我得到他们关注错误,我不确定在哪里修复它:
Undefined symbols for architecture i386:
"_OBJC_CLASS_$_SVProgressHUD", referenced from:
objc-class-ref in QuotesAppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
以下是代码:
#import "SVProgressHUD.h"
@implementation QuotesAppDelegate
- (void)startLoading
{
//call this in your app delegate instead of setting window.rootViewController to your main view controller
//you can show a UIActivityIndiocatorView here or something if you like
[SVProgressHUD show];
[self performSelectorInBackground:@selector(loadInBackground) withObject:nil];
}
- (void)loadInBackground
{
//do your loading here
//this is in the background, so don't try to access any UI elements
[self populateFromDatabase];
[SVProgressHUD dismiss];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(finishedLoading) withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)finishedLoading
{
//back on the main thread now, it's safe to show your view controller
[window addSubview:[navigationController view]];
[window makeKeyAndVisible];
}
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
[self copyDatabaseIfNeeded];
[self startLoading];
}
答案 0 :(得分:16)
修改强>
我提供的答案(请参阅我的原始答案)仅解决问题,但这不是正确的解决方案。有关正确的解决方案,请参阅 Jim 回答
听起来SVProgressHUD.m并未针对您的目标启用。点击 它在左侧窗格的项目导航器中,然后查看 右侧窗格中的文件检查器,以确保接下来有一个勾选 到你正在建造的目标。
或 Parth Bhatt 链接。
为了完整起见
尝试一下,我发现当你在项目中拖放文件或目录时,Xcode(4.3.1)会要求你选择正确的选项来将这些文件或目录添加到你的项目中。确保"添加到目标"选项已被选中。
如果您错过了检查该选项,则需要执行以下步骤:
我的原始回答
如果您在项目中拖动这些类,则可能是问题所在。
为避免编译错误,请使用"将文件添加到YourProjectName"代替。
假设您有一个包含.h和.m文件的目录,名为" SVProgressHUD"在桌面上。
现在你必须:
希望它有所帮助。
答案 1 :(得分:2)
听起来没有为您的目标启用SVProgressHUD.m
。在左侧窗格的项目导航器中单击它,然后查看右侧窗格中的文件检查器,以确保您正在构建的目标旁边有一个勾号。
答案 2 :(得分:0)
答案 3 :(得分:0)
结帐此链接。请参阅此链接中接受的答案:
Undefined symbols for architecture i386: _OBJC_CLASS_$_SKPSMTPMessage", referenced from: error
如果仍然没有帮助,请参阅上面链接中Allen Pike的回答。尝试在您的应用中删除并添加回QuartzCore
框架。
希望这会对你有所帮助。
答案 4 :(得分:-1)
I resolved this issue by changing in Player Settings in the Unity Editor.
menu path: PlayerSettings > OtherSettings > Scripting Backend change to IL2CPP from Mono2x.
Second change was to change the Architecture to universal.