标签: iphone ios cocos2d-iphone
我至少看到过两种方式:
1)处理触摸屏事件
2)安排一个可重复的任务,它将一个游戏手柄状态发送给一个对象。原始链接:
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我选择了第二种方式。但另外我使用一个计时器实例来重复按下按钮事件。
我还创建了一个常量,表示所有可能的游戏手柄状态(默认情况下,偷偷摸摸的游戏手柄状态由数字表示)