Cocos2d(iOS)+ SneakyInput。处理操纵杆(游戏手柄)事件的最佳方法是什么?

时间:2012-03-21 07:17:03

标签: iphone ios cocos2d-iphone

我至少看到过两种方式:

1)处理触摸屏事件

2)安排一个可重复的任务,它将一个游戏手柄状态发送给一个对象。原始链接:

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1 个答案:

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我选择了第二种方式。但另外我使用一个计时器实例来重复按下按钮事件。

我还创建了一个常量,表示所有可能的游戏手柄状态(默认情况下,偷偷摸摸的游戏手柄状态由数字表示)