我正在与一些人一起开展3D太空交易游戏,而我被指派做的其中一件事就是制作一个引导计算机的“隧道”,船只穿过,隧道由正方形组成当用户靠近目的地时,用户飞到目的地,数量增加。
只需渲染船前点的方块,因为这是用户可见的全部。在前往目的地的途中,船上的计算机应该在HUD上放置方块,这些方块代表你和目的地之间的空间中的固定点,这些点在距离很小并且随着点接近飞行器而变大。
我已经开始实现这个并且似乎无法解决这个问题,主要是使用对数(Math.log10(x)
等)。我试图在“对数空间”中获得船位,以帮助找出在绘制正方形时从哪个索引开始,但事实上我只能到目的地工作的距离混淆了这个问题,尤其是当你考虑到方块的数量必须动态变化以确保它们固定在空间中的正确位置(即,在以对数方式变换之前,方块的间隔为200左右)。
关于这一点,我在0.0d的开始和1.0d的结束之间有一个工作实现,虽然实现不太好。无论如何,问题基本上归结为1d性质。对于这个问题,任何建议都会受到赞赏,包括可能达到相同效果的解决方法或解决方案。
(另外,有一个显示此效果的Youtube视频:http://www.youtube.com/watch?v=79F9Nj7GgfM&t=3m5s)
干杯,
克里斯
编辑:重述整个问题。
编辑:新的测试台代码:
package st;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.text.DecimalFormat;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class StUI2 extends JFrame {
public static final double DEG_TO_RAD = Math.PI / 180.0d;
public static final DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat("0.0000");
public static final Font MONO = new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 10);
public class StPanel extends Canvas {
protected final Object imgLock = new Object();
protected int lastWidth = 1, lastHeight = 1;
protected boolean first = true;
protected Color bgColour = Color.DARK_GRAY, gridColour = Color.GRAY;
double shipWrap = 700;
double shipFrame = 100;
double shipPos = 0;
long lastUpdateTimeMS = -1;
long currUpdateTimeMS = -1;
public StPanel() {
setFocusable(true);
setMinimumSize(new Dimension(1, 1));
setAlwaysOnTop(true);
}
public void internalPaint(Graphics2D g) {
synchronized (imgLock) {
if (lastUpdateTimeMS < 0) {
lastUpdateTimeMS = System.currentTimeMillis();
}
currUpdateTimeMS = System.currentTimeMillis();
long diffMS = currUpdateTimeMS - lastUpdateTimeMS;
g.setFont(MONO);
shipPos += (60d * ((double)diffMS / 1000));
if (shipPos > shipWrap) {
shipPos = 0d;
}
double shipPosPerc = shipPos / shipWrap;
double distToDest = shipWrap - shipPos;
double compression = 1000d / distToDest;
g.setColor(bgColour);
Dimension d = getSize();
g.fillRect(0, 0, (int)d.getWidth(), (int)d.getHeight());
//int amnt2 = (int)unlog10((1000d / distToDest));
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("shipPos: " + decimalFormat.format(shipPos), 10, 10);
g.drawString("distToDest: " + decimalFormat.format(distToDest), 10, 20);
g.drawString("shipWrap: " + decimalFormat.format(shipWrap), 150, 10);
int offset = 40;
g.setFont(MONO);
double scalingFactor = 10d;
double dist = 0;
int curri = 0;
int i = 0;
do {
curri = i;
g.setColor(Color.GREEN);
dist = distToDest - getSquareDistance(distToDest, scalingFactor, i);
double sqh = getSquareHeight(dist, 100d * DEG_TO_RAD);
g.drawLine(30 + (int)dist, (offset + 50) - (int)(sqh / 2d), 30 + (int)dist, (offset + 50) + (int)(sqh / 2d));
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.drawString("i: " + i + ", dist: " + decimalFormat.format(dist), 10, 120 + (i * 10));
i++;
} while (dist < distToDest);
g.drawLine(10, 122, 200, 122);
g.drawString("last / i: " + curri + ", dist: " + decimalFormat.format(dist), 10, 122 + (i * 10));
g.setColor(Color.MAGENTA);
g.fillOval(30 + (int)shipPos, offset + 50, 4, 4);
lastUpdateTimeMS = currUpdateTimeMS;
}
}
public double getSquareDistance(double initialDist, double scalingFactor, int num) {
return Math.pow(scalingFactor, num) * num * initialDist;
}
public double getSquareHeight(double distance, double angle) {
return distance / Math.tan(angle);
}
/* (non-Javadoc)
* @see java.awt.Canvas#paint(java.awt.Graphics)
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
internalPaint((Graphics2D)g);
}
public void redraw() {
synchronized (imgLock) {
Dimension d = getSize();
if (d.width == 0) d.width = 1;
if (d.height == 0) d.height = 1;
if (first || d.getWidth() != lastWidth || d.getHeight() != lastHeight) {
first = false;
// remake buf
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
//create an object that represents the device that outputs to screen (video card).
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
gd.getDefaultConfiguration();
createBufferStrategy(2);
lastWidth = (int)d.getWidth();
lastHeight = (int)d.getHeight();
}
BufferStrategy strategy = getBufferStrategy();
Graphics2D g = (Graphics2D)strategy.getDrawGraphics();
internalPaint(g);
g.dispose();
if (!strategy.contentsLost()) strategy.show();
}
}
}
protected final StPanel canvas;
protected Timer viewTimer = new Timer(1000 / 60, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
canvas.redraw();
}
});
{
viewTimer.setRepeats(true);
viewTimer.setCoalesce(true);
}
/**
* Create the applet.
*/
public StUI2() {
JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout());
setContentPane(panel);
panel.add(canvas = new StPanel(), BorderLayout.CENTER);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(800, 300);
setTitle("Targetting indicator test #2");
viewTimer.start();
}
public static double unlog10(double x) {
return Math.pow(10d, x);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
StUI2 ui = new StUI2();
}
});
}
}
答案 0 :(得分:10)
假设您希望正方形高度相等(当您到达它们时),您可以根据到达目的地的距离(d
)和到达它们时所需的正方形高度来计算缩放系数( h
)。
根据这两条信息,您可以计算连接船到目的地的线(图像中的水平线)与角度(atan
)之间的反正切(alpha
)和连接方块顶部与目的地的线(图像中的斜线)。
编辑:更正了公式
使用角度,您可以计算距目的地任何给定距离的方形高度(h'
):您知道到目的地的距离(d'
)和角度(alpha
);距离d'
的正方形高度为h'=r'*sin(alpha)
- sin(alpha)=cos(alpha)*tan(alpha)
和r'=d'/cos(alpha)
(目标与正方形顶部之间的距离 - “半径”) 。或者更容易:h'=d'*tan(alpha)
。
注意:采用算法来改变高度(当你到达它们时)正方形相对简单:在计算角度时,假设一个固定高度的(幻像)正方形并相对于那个正方形缩放。
如果您的图形库为您计算了距离d'
处的方形高度,那就更好了,您只需要计算出放置方块的距离。
将广场与目的地放置的距离是多少?
1)如果你想要显示不同数量的正方形(在船前),但可能需要考虑无数个正方形(基于d
),你可以选择最接近的正方形的距离目的地(d1
)并按公式s^k*k*d1
计算其他方格的距离,其中s
(缩放系数)是一个数字&gt; 1为k
'方格(从目的地算起)。当结果大于d
时,您可以停止算法。
请注意,如果d
足够大,最接近距离的方块将阻挡目的地(由于角度较小,它们中的许多都很小并且它们的高度很小)。在这种情况下,您可以引入最小距离(可能基于d
),在此之下您不显示正方形 - 您必须尝试确切的值以查看看起来正确/可接受的距离。
2)如果您希望始终显示固定数量的正方形(sn
),而不考虑d
,则可以通过公式d*s^k
计算正方形距目的地的距离,其中s
是一个数字&lt; 1,k
是方形的索引(从船上算起)。除非sn
很高,否则关于小方块的考虑可能不适用。
要修复更新的代码,请将相关部分更改为:
double dist = 0;
double d1 = 10;
int curri = 0;
int i = 1;
int maxSquareHeight = 40;
double angle = Math.atan(maxSquareHeight/distToDest);
while (true)
{
curri = i;
g.setColor(Color.GREEN);
dist = getSquareDistance(d1, scalingFactor, i);
if (dist > distToDest) {
break;
}
double sqh = getSquareHeight(dist, angle);
g.drawLine(30 + (int)(shipWrap - dist), offset+50-(int)(sqh / 2d), 30 + (int)(shipWrap - dist), offset+50+(int)(sqh / 2d));
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
i++;
}
public double getSquareHeight(double distance, double angle) {
return distance * Math.tan(angle);
}
你还应该将scalingFactor减少到~1.5的大小。
编辑:如果您将公式s^k*k*d1
替换为s^(k-1)*k*d1
,则第一个方格将与d1
距离正好。
编辑:固定高度计算公式
编辑:更新的代码