标签: ios arrays cocos2d-iphone ccsprite
如果每个CCSprite对象有多个帧,如何将它们一起批处理? 我看过CCSpriteBatchNode,它适用于静态的精灵。 是否有一种很好的方法将多个动画精灵批处理在一起? 提前谢谢!
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您可以将Texture Packer用于使用动画的精灵。然后,您可以使用CCSpriteBatchNode并维护您的动画。