iOS相机的图像旋转得到了AS3

时间:2012-03-20 09:29:19

标签: ios actionscript-3 camera rotation

我正在使用AS3而不是Flash CS5.5开发非本机iOS应用程序。该应用程序具有与两个摄像头拍照的功能(显然一个在任何时间,而不是在同一时间),我的问题在于我不知道如何处理我在我看到的图像的旋转设备

我正在寻找解决方案,但没有任何解决方案。

这是我的代码:

package
{
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.ActivityEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.media.Camera;
    import flash.media.Video;

    public class Main extends Sprite
    {

        private var cam:Camera;
        private var vid:Video;


        public function Main()
        {
            super();

            // support autoOrients
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            cam = Camera.getCamera();

            if (!cam) 
            {
                trace("No camera is installed.");
            }
            else 
            {
               connectCamera();
            }
        }

        private function connectCamera():void 
        {
            cam.setMode(320, 480, 25); 
            cam.setQuality(0,100);
            vid             = new Video();
            vid.width       = cam.width;
            vid.height      = cam.height; 
            vid.attachCamera(cam);
            addChild(vid);    
        }
    }
}

首先感谢您的时间。我已经更新了autoOrientation设置,这是我正在管理的代码:

    package 
        {
            import flash.display.DisplayObject;
            import flash.display.Sprite;
            import flash.display.StageAlign;
            import flash.display.StageScaleMode;
            import flash.events.ActivityEvent;
            import flash.events.MouseEvent;
            import flash.media.Camera;
            import flash.media.Video;
            import flash.events.StageOrientationEvent;
            import flash.display.StageOrientation;


            public class Main2 extends Sprite
            {

                private var cam:Camera;
                private var vid:Video;
                public var _currentOrientation:String;




                public function Main2()
                {
                    cam = Camera.getCamera();

                    if (! cam)
                    {
                        trace("No camera is installed.");
                    }
                    else
                    {
                        connectCamera();
                    }
                    stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, orientationChangeListener);
                }

                private function connectCamera():void
                {
                    cam.setMode(480, 320, 25);
                    cam.setQuality(0,100);
                    vid= new Video();
                    vid.width = cam.width;
                    vid.height = cam.height;
                    vid.attachCamera(cam);
                    addChild(vid);

                }

                private function orientationChangeListener(e:StageOrientationEvent):void
                {
                    switch (e.afterOrientation)
                    {
                        case StageOrientation.DEFAULT :
                            _currentOrientation = "DEFAULT";
                            //set rotation value here
                            stage.rotation = 0;
                            break;

                        case StageOrientation.ROTATED_RIGHT :
                            _currentOrientation = "ROTATED_RIGHT";
                            //set rotation value here
                            stage.rotation = -90;
                            break;

                        case StageOrientation.ROTATED_LEFT :
                            _currentOrientation = "ROTATED_LEFT";
                            //set rotation value here
                            stage.rotation = 90;
                            break;

                        case StageOrientation.UPSIDE_DOWN :
                            _currentOrientation = "UPSIDE_DOWN";
                            //set rotation value here
                            stage.rotation = 180;
                            break;
                    }
                }


            }
}

尽管有开关案例句子,当您启动“应用程序”时,您会看到相机的图像旋转90度,当您将设备(iPhone 4)置于横向(右侧或左侧)时,图像就可以正常显示。当您向后旋转时,图像会像启动图像一样变坏。

提前谢谢。

PS:抱歉我的英文。 PS2:已编辑。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要从设备侦听方向更改并相应地旋转捕获的图像。

import flash.events.StageOrientationEvent;
import flash.display.StageOrientation;

public var _currentOrientation:String;

stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGING, orientationChangeListener);

private function orientationChangeListener (e:StageOrientationEvent):void {

switch (e.afterOrientation) {
case StageOrientation.DEFAULT :
_currentOrientation = "DEFAULT";
//set rotation value here
break;

case StageOrientation.ROTATED_RIGHT :
_currentOrientation = "ROTATED_RIGHT";
//set rotation value here
break;

case StageOrientation.ROTATED_LEFT :
_currentOrientation = "ROTATED_LEFT";
//set rotation value here
break;

case StageOrientation.UPSIDE_DOWN :
_currentOrientation = "UPSIDE_DOWN";
//set rotation value here
break;
}
}

请注意,只有在方向更改发生后才会触发此侦听器,因此我设置了一个全局变量_currentOrientation,然后在捕获图像时测试它的值。

要记住的另一件事是,还有一个UNKNOWN定向状态。