标签: 3d maya
我有一个要渲染的场景。建模过程没有按计划进行,我最终得到的场景中有太多的多边形。有没有办法减少多边形数量而不失去定义?如果你愿意的话,就像“逆光滑”一样?
答案 0 :(得分:1)
您想要的命令是Mesh>减少。
http://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Editing_polygons_Reduce_the_number_of_faces_in_a_mesh.htm,topicNumber=d0e210954
(根据定义,您不能在不丢失“定义”的情况下删除多边形,但Reduce命令会发挥最佳效果。就像Maya中的其他所有内容一样,您可能需要使用这些设置,直到获得类似的内容。你期待。)