堆腐败,但只有在笔记本电脑上编译

时间:2012-03-19 11:42:25

标签: c++ glfw

我正在尝试编译一个在我的桌面上完全编译的程序,但是在我的笔记本电脑上,它会编译,但只要它运行就会给我这个错误:

  

Windows已在RR.exe中触发了断点。

     

这可能是由于堆的损坏,这表明存在错误   RR.exe或它加载的任何DLL。

     

这也可能是由于用户在RR.exe有焦点时按下F12。

     

输出窗口可能包含更多诊断信息。

我已经注释掉了直到找到导致错误的行:

if(glfwOpenWindow(width_, height_, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) {
    throw std::runtime_error("Unable to open GLFW window");
}

奇怪的是,如果我用常量替换width_height_,例如分别为800和600,它会阻止堆损坏。另外,如果我只使用构造函数设置的默认值而不是传递值,它就不会崩溃。

这是完整的代码。上面的行位于Window构造函数中。

window.h中

#pragma once

#include <iostream>
#include <GL\glew.h>
#include <GL\glfw.h>

#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#pragma comment(lib, "GLFW.lib")

class Window {
public:
    Window(unsigned width = 800, unsigned height = 600);
    ~Window();

    void clear();
    inline void display() { glfwSwapBuffers(); }
    inline bool exit() { return !glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED); }

private:
    unsigned width_, height_;
};

window.cpp

#include "window.h"

Window::Window(unsigned width, unsigned height) : width_(width), height_(height) {
    if(glfwInit() != GL_TRUE) {
        throw std::runtime_error("Unable to initialize GLFW");
    }

    if(glfwOpenWindow(width_, height_, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) { //crash
    //if(glfwOpenWindow(800, 600, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) { //no crash
        throw std::runtime_error("Unable to open GLFW window");
    }

    GLenum result = glewInit();
    if(result != GLEW_OK) {
        std::stringstream ss;
        ss << "Unable to initialize glew: " << glewGetErrorString(result);
        throw std::runtime_error(ss.str());
    }
}

Window::~Window() {
    glfwTerminate();
}

void Window::clear() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
}

的main.cpp

#include "window.h"

int main() {
    Window wind(1024, 800); //crash
    Window wind(800, 600); //crash
    Window wind(); //works

    return 0;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这个问题似乎与glfw有关:

我假设您尝试使用动态关联的GLFW。请注意glfw标题:

#if defined(_WIN32) && defined(GLFW_BUILD_DLL)

/* We are building a Win32 DLL */
 #define GLFWAPI      __declspec(dllexport)
 #define GLFWAPIENTRY __stdcall
 #define GLFWCALL     __stdcall
#elif defined(_WIN32) && defined(GLFW_DLL)

 /* We are calling a Win32 DLL */
 #if defined(__LCC__)
  #define GLFWAPI      extern
 #else
  #define GLFWAPI      __declspec(dllimport)
 #endif
 #define GLFWAPIENTRY __stdcall
 #define GLFWCALL     __stdcall

#else

 /* We are either building/calling a static lib or we are non-win32 */
 #define GLFWAPIENTRY
 #define GLFWAPI
 #define GLFWCALL

#endif
显然在构建dll时设置了

GLFW_BUILD_DLL,并且它使用__stdcall调用转换定义了API函数。

但是在使用库时,您尚未定义GLFW_DLL,因此您的代码假定__cdecl调用转换。 _cdecl__stdcall之间的区别通常是调用函数应首先清除堆栈,最后清除 callee 。所以你清理了两次堆栈,这就是堆栈损坏的原因。

在我将[{1}}包含在您的程序之前定义GLFW_DLL后,它开始正常运行。另请注意,我使用mingw并且在定义glfw后必须与glfwdll.a而不是glfw.a相关联。

答案 1 :(得分:1)

堆腐败漏洞似乎永远不会在它们最初发生时出现,这就是使它们诊断如此痛苦的原因。它在一个系统而不是另一个系统上工作的事实意味着未定义的行为。

在快速检查代码时,我没有看到任何明显的错误。如果您可以访问Purify for Windows,或者在Linux上替代编译功能,则可以使用valgrind。与我认为的简单代码检查相比,这些工具中的任何一个都会有更高的成功率。

答案 2 :(得分:0)

我遇到的另一种解决方案:

通过将运行时库(项目属性&gt; C / C ++&gt;从多线程调试DLL(/ MDd))更改为多线程DLL(/ MD),不再发生堆损坏。

我不知道为什么,也许有更多知识的人可以对此有所了解。