为什么这个套接字/文件描述符赋值无效?

时间:2012-03-18 20:57:08

标签: c sockets select file-descriptor

我正在尝试在c中编写一个简单的服务器来玩双人游戏。它检查传入的连接,如果没有player1,它会保存player1的文件描述符(稍后用于发送和接收),如果没有player2,它也会这样做。我有这个循环设置,我从Here修改。我的问题是,我想从一个接收,并发送给另一个,但似乎我的作业无效。当我尝试发送到player2时,它失败或者它发送垃圾。有时,发送到player1发送回服务器(?)。我是否正确使用选择并正确循环文件描述符?任何反馈都将不胜感激。

// add the listener to the master set
FD_SET(listener, &master);

// keep track of the biggest file descriptor
fdmax = listener; // so far, it's this one

// main loop
while (1) {
    read_fds = master; // copy it
    if (select(fdmax+1, &read_fds, NULL, NULL, NULL) == -1) {
         error("select");
    }

    // run through the existing connections looking for data to read
    for(i = 0; i <= fdmax; i++) {

        //This indicates that someone is trying to do something
        if (FD_ISSET(i, &read_fds)) {
            if (i == listener) {

                addrlen = sizeof remoteaddr;
                newfd = accept(listener, (struct sockaddr *)&remoteaddr, &addrlen);

                if (newfd == -1) {
                    error("accept");
                } else {
                    FD_SET(newfd, &master);
                    if (newfd > fdmax) {
                        fdmax = newfd;
                    }

                    /* If we have the maximum number of players, we tell if that it's busy */
                    if (players >= 2) {
                         toobusy(fdmax); close(fdmax); FD_CLR(fdmax, &master);
                    }  else {                                                        
                         //Problem here?
                         if (player1_fd == -1) {
                               player1_fd = newfd;                                  
                         }

                         if ((player1_fd != -1) && (player2_fd == -1)) {
                               player2_fd = newfd;                                   
                         }

                         players++;
                         if (players == 2) {
                               sendhandles(); //says two players exist
                         }
                    }
                }
            } else {
                //Possible problems here
                if (i == player1_fd || i == player2_fd) {
                     receive(i); //Processes the messages
                }
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

toobusy部分应该使用newfd,而不是fdmax。否则,此代码中没有容易发现的错误。

你的评论“有时,发送给player1发送回服务器(?)”让我觉得player1_fd和player2_fd可能未初始化或者可能初始化为0而不是-1。您应该仔细检查在循环之前将它们设置为-1。

还有一些注意事项:

  • 您确定master已初始化为0吗?你有没有打电话给FD_ZERO?
  • 您应该使用FD_COPY将master复制到read_fds。

最后,我建议使用库来进行事件处理,例如libevent或libev。