我想要一个类型 A ,它会将其隐藏的数据提供给 T 类型的对象,但是会隐藏其他所有人的数据。我的C ++编译器碰巧是GCC 4.4,但这并不重要。为什么这不起作用?
#include <iostream>
template <class T> class A {
private:
int n1;
public:
friend class T;
A(const int n0 = 0) : n1(n0) {}
};
class B {
public:
int f(const A<B> a) const { return a.n1; }
B() {}
};
int main() {
const A<B> a(5);
const B b;
const int m = b.f(a);
std::cout << m << "\n";
return 0;
}
顺便说一下,这样可以正常工作,除了它无法隐藏数据:
#include <iostream>
template <class T> class A {
private:
int n1;
public:
int n() const { return n1; }
A(const int n0 = 0) : n1(n0) {}
};
class B {
public:
int f(const A<B> a) const { return a.n(); }
B() {}
};
int main() {
const A<B> a(5);
const B b;
const int m = b.f(a);
std::cout << m << "\n";
return 0;
}
C ++是否真的不允许在编译时将友元类指定为模板参数?为什么不?如果没有,那么我应该使用什么替代技术来隐藏基准? (如果可能,人们更喜欢编译时技术。)
请问我的误会是什么?
(我看到相关问题here和here,的一些答案,但要么他们没有回答我的特定问题,要么我不理解他们这样做了。无论如何,也许我正在使用完全错误的技术。虽然我仍然对朋友类T 失败的原因感兴趣,但我真正想知道的是如何隐藏数据,无论是与朋友还是通过其他方式。)
感谢。
答案 0 :(得分:4)
你的编译器太旧了。 C ++ 11允许您将模板参数声明为朋友。
§11.3 [class.friend] p3
未声明函数的朋友声明应具有以下形式之一:
friend
elaborated-type-specifier
;
friend
simple-type-specifier
;
friend
typename-specifier
;
如果
friend
声明中的类型说明符指定(可能是cv限定的)类类型,则该类声明为friend
;否则,朋友声明被忽略。
它甚至包含一个模板参数作为朋友的例子:
class C;
// [...]
template <typename T> class R {
friend T;
};
R<C> rc; // class C is a friend of R<C>
R<int> ri; // OK: "friend int;" is ignored
C ++ 03遗憾地无法做到这一点,但是你可以简单地将一个自由函数联系起来,让它作为“粘合”代码,从一个类中获取数据并将其传递给另一个类。另一种方式可能是passkey pattern。
答案 1 :(得分:1)
我不知道你的错误背后的标准(参考Xeo的答案),但我确实找到了C ++ 03的解决方法。
不要让T
成为朋友,而是让T
的一个成员函数成为朋友:
#include <iostream>
template <class T> class A {
private:
int n1;
public:
friend int T::getN1(const A& a) const;
A(const int n0 = 0) : n1(n0) {}
};
class B {
public:
int f(const A<B> a) const { return getN1(a); }
B() {}
private:
int getN1(const A<B>& a) const {return a.n1;}
};
class C {
public:
int f(const A<B> a) const { return getN1(a); }
C() {}
private:
// Error, n1 is a private member of A<B>
int getN1(const A<B>& a) const {return a.n1;}
};
int main() {
const A<B> a(5);
const B b;
const int m = b.f(a);
std::cout << m << "\n";
return 0;
}
或者,您可以使T的嵌套类/结构成为A的朋友。如果您希望T有多个A的私有成员可以访问,这可能会更方便。
#include <iostream>
template <class T> class A {
private:
int n1;
public:
friend class T::AccessToA;
A(const int n0 = 0) : n1(n0) {}
};
class B {
public:
int f(const A<B> a) const { return AccessToA::getN1(a); }
B() {};
private:
friend class A<B>;
struct AccessToA
{
static int getN1(const A<B>& a) {return a.n1;}
};
};
class C {
public:
int f(const A<B> a) const { return AccessToA::getN1(a); }
C() {};
private:
friend class A<C>;
struct AccessToA
{
// Error, n1 is a private member of A<B>
static int getN1(const A<B>& a) {return a.n1;}
};
};
int main() {
const A<B> a(5);
const B b;
const int m = b.f(a);
std::cout << m << "\n";
return 0;
}