我有一个程序在鼠标光标下绘制一个矩形并显示像素颜色,但如果我使用' InvalidateRect(),我无法管理它以清除while循环内的形状'它清晰的矩形太快和闪烁,如果不使用' InvalidateRect()'那么矩形保持重复像THIS,如何解决?
HWND hwnd;
POINT p;
unsigned short R=0, G=0, B=0;
void drawRect()
{
GetCursorPos(&p);
HDC hdc = GetDC(NULL);
HPEN border = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));
HBRUSH background = CreateSolidBrush(RGB(R, G, B));
SelectObject(hdc, border);
SelectObject(hdc, background);
Rectangle(hdc, p.x+10, p.y+10, p.x+40, p.y+40);
DeleteObject(border);
DeleteObject(background);
}
void init()
{
while (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000)
{
grabPixel(); //get RGB color from cursor coordination
drawRect(); //draw preview rectangle under cursor
InvalidateRect(hwnd, NULL, true);
}
}
注意:它没有WinMain()或WndProc()
答案 0 :(得分:1)
这有各种各样的错误。你究竟想做什么?
由于您使用的是GetDC(NULL)
,因此看起来这应该是在整个屏幕上绘制一个矩形。
hwnd
值来自何处?如果那个窗口确实有一个消息循环(并且可能确实如此),那么窗口就会失效并重新绘制自己。
注意:InvalidateRect
仅在下次该应用程序(实际上是线程的,或多或少)消息队列为空时将该矩形标记为需要绘制。 UpdateWindow
会立即发送WM_PAINT
条消息。
drawRect
也没有正确清理。它应该在它完成时调用ReleaseDC
,它应该在它完成之后恢复之前的绘图对象(并且最明确地删除它们之前):
HBRUSH oldBackground = SelectObject(hDC, background);
// ...
SelectObject(hDC, oldBackground);
您可能想要做的是,在选择开始时,创建一个与屏幕大小相同的窗口并copy the existing screen进入其中。然后你可以聪明地画出所有这些。
DrawDragRect
函数(请参阅my blog)专为此类事件而设计。