我正在尝试使用此代码将文字打印到屏幕上。
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640, 480);
int WindowHandle = glutCreateWindow("Maze");
if (WindowHandle < 1) {
fprintf(stderr, "ERROR: Could not create a new rendering window.\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
//Initialize OpenGL
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//Initialize the viewport
glViewport(0, 0, 640, 480);
//Initialize OpenGL projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 640.0f, 480.0f, 0.0f, -2.0f, 2.0f);
//Clear back buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//Create font
GLuint textureName;
glGenTextures(1, &textureName);
PixelPerfectGLFont font;
try {
font.Create("fonts\\quad20.glf", textureName);
}
catch(GLFontError::InvalidFile) {
cerr << "Cannot load font\n";
abort();
}
//Draw some stuff
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity( );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
try {
font.Begin();
font.TextOut("hello world", 50, 50, 0);
}
catch(GLFontError::InvalidFont) {
cerr << "Trying to draw with an uninitialized font\n";
abort();
}
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glLoadIdentity();
glutMainLoop();
return 0;
}
将此代码放在main.cpp文件中并运行(假设您有正确的链接器)
在我的代码之上
#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#endif
#include "glfont.h"
使用glfont.h你在顶部添加using namespace std;
(否则会抛出编译错误)
所以...当我运行应用程序时,它只显示一个没有文字显示的白色屏幕。
有人可以告诉我,我做错了吗?
P.S。 glfont可以在http://students.cs.byu.edu/~bfish/glfontdl.php
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有人可以告诉我,我做错了吗?
一切。
这不是你用GLUT渲染的方式。您应该注册在GLUT准备好显示内容时调用的回调。你永远不会交换缓冲区或任何东西,所以你不会看到东西。等等。
查看您可以找到的任何 GLUT示例,您会发现它看起来不像这样。
在开始使用文本渲染之前,首先应该了解常规渲染。