我开始研究一个类,包括许多函数重组我的项目(游戏服务器)需要的常见mysql任务。
现在,我正在学习如何在C ++中使用mysql
在尝试将此类构建为共享库(在linux下)时,我有一个错误,这里是..
error: ‘connect’ was not declared in this scope
所以..它发生在函数checklogin()
当然我有点理解它意味着什么,问题是这个connect
是在我做的另一个函数connectdb()
中声明的同一个图书馆。我试图重复指针的事情,但是当我进入checklogin
函数时,它导致我遇到一个段错误(seg错误来自mysql库,来自调试器所说的)所以我认为它可能不会是正确的方式(或者是吗?)
无论如何,我想知道这个问题的可能解决方案是什么,再次指向connect
?或管理该指针被另一个函数检测到
这里是代码...(顺便说一下,函数代码已经从本教程中复制/粘贴了http://www.nitecon.com/tutorials-articles/develop/cpp/c-mysql-beginner-tutorial/)
sssql.cpp
#include "sssql.h"
sssql::sssql()
{
//ctor
}
sssql::~sssql()
{
//dtor
}
bool sssql::checklogin(std::string, std::string)
{
MYSQL *connect;
MYSQL_RES *res_set;
MYSQL_ROW row;
mysql_query(connect,"SELECT * FROM account");
unsigned int i = 0;
res_set = mysql_store_result(connect);
unsigned int numrows = mysql_num_rows(res_set);
while ((row = mysql_fetch_row(res_set)) != NULL)
{
printf("%s\n",row[i] != NULL ?
row[i] : "NULL");
}
}
bool sssql::connectdb()
{
MYSQL *connect;
connect=mysql_init(NULL);
if(!connect)
{
printf("MySQL Initialization Failed");
return 1;
}
connect=mysql_real_connect(connect,SERVER,USER,PASSWORD,DATABASE,0,NULL,0);
if(connect){
printf("Connection Succeeded\n");
}
else{
printf("Connection Failed!\n");
}
}
sssql.h
#ifndef SSSQL_H
#define SSSQL_H
#include "mysql.h"
#define SERVER "localhost"
#define USER "root"
#define PASSWORD "password"
#define DATABASE "database"
#include <stdio.h>
#include <string>
class sssql
{
public:
sssql();
virtual ~sssql();
// Check login info
std::string usrcheck;
std::string passwd;
bool connectdb();
bool checklogin(std::string, std::string);
protected:
private:
};
#endif // SSSQL_H
答案 0 :(得分:0)
connect
的问题是您在connectdb
函数中创建了它,它是一个局部变量,因此connectdb
返回connect
后会被销毁。当您在checklogin()
中重新声明它时,您基本上只创建一个单独的变量,只知道可以存储在其中的内容,然后您尝试使用它来与无法正常工作的MySQL进行通信。
您应该做的是将connect
声明为私人类成员:
class sssql
{
private:
MySQL *connect;
....
};
将使其成为该类中声明的所有函数的范围。如果您愿意,可以在构造期间或在connectdb()
之类的单独函数中实例化它。但在继续之前,我强烈建议您阅读variable scope上的the same site和其他教程。
P.S。还有一个建议是不要将变量命名为connect
,因为在同一名称下有几个库的函数。