我正在使用NetworkStream.BeginRead
从Socket
异步读取。
但如果您实际使用BufferedStream
包裹网络流,则会快得多。
我的问题:NetworkStream.BeginRead
在内部调用Socket.BeginReceive
和整个异步IO堆栈(Windows上的CompletionPorts等)。当BufferedStream
位于中间时会发生同样的情况吗?
答案 0 :(得分:2)
BufferedStream不支持高效的异步IO。它使用从Stream类继承的默认实现。它将在线程池上发出同步IO。所以你不会让IO完成端口这样做。你需要自己做这项工作。如果你正在使用C#5,你几乎可以重用BufferedStream的实现,并尝试使用异步并等待它。