编译SWF以在ADT命令中使用

时间:2012-03-16 18:22:29

标签: flash actionscript air adt packager-for-iphone

我一直在使用Flash CS5.5为iPhone / Android打包Flash,现在希望能够使用已有的最新SDK。

您可以从命令行打包器'adt'获取一些选项。我熟悉了这个过程。它需要一个.swf文件输入打包器。

我的问题是关于使用正确的库编译swf的实际工作流程。 我认为需要发生的是:

  1. 按照adobe的步骤
  2. 覆盖Flash CS5.5中的最新SDK
  3. 继续发布iOS或Android
  4. 等待5分钟才能实现
  5. 使用此版本的SDK编译的.swf作为ADT命令中的源.swf,并使用我真正想要的参数(例如apk-captive-runtime),这些参数在IDE中不可用。
  6. 这听起来像是正确的路径吗?

1 个答案:

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我实际上已经做了大量的iOS发布,所以我觉得你很痛苦,但是我觉得如果你要再次这样做,你需要在Flash中发布iOS版本使用命令行方法。只需在FLA的“发布设置”中包含所有正确的SDK和必要的SWC,然后获取该SWF并在命令行中使用它。不要通过整个IPA发布来使用SWF再次执行命令行。

或者我错过了什么?