我有一个代表整数的类,我想区分lbs和kg我该怎么做?

时间:2012-03-16 17:41:33

标签: c++

我正在考虑为lbs创建一个类,为kg创建一个单独的类,它们都从整数继承但不向它们添加任何内容。这将允许编译器验证正确的单元是否传递给函数。

这是最好的方法还是有更好的方法呢?

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

就个人而言,我会有一个名为Mass的类或类似的类,并且有一些方法可以在一个单元或另一个单元中返回对象的值。

class Mass
{
public:
  Mass()
    : mMassKG(0) {}
  ~Mass() {}

  int kilograms() const { return mMassKG; }
  int pounds() const { return mMassKG * 2.2; }

  void setKilograms(int kg) { mMassKG = kg; }
  void setPounds(int lbs) { mMassKG = lbs / 2.2; }

private:
  int mMassKG;
};

答案 1 :(得分:0)

为什么不创建一个获取整数(setter)并返回getKg或getLbs方法的类?

答案 2 :(得分:0)

您能举例说明您需要的各种功能吗?根据您的需要,您可能最好为lbs和kgs(例如

)进行单独的方法调用
public void doXlbs() {
    ...
}

public void doXkgs() {
    ...
}

答案 3 :(得分:0)

彻底未经测试,但这样的事情可以解决问题并提供合理的类型安全性:

template<typename T>
class Unit
{
public:
   explicit Unit(float size) : m_size(size) {}
   float size() const { return m_size; }
   Unit operator += (Unit rhs) { m_size += rhs.size();  return *this; }
private:
   float m_size;
};

template<typename T>
Unit<T> operator+ (Unit<T> lhs, Unit<T> rhs) 
{
   return lhs += rhs;
}
// Plus more useful operators that you need...

struct Kg {};
struct Lb {};

typedef Unit<Kg> Kilograms;
typedef Unit<Lb> Pounds;

Kilograms lbToKg(Pounds lb)
{
   return Kilograms(lb.size() / 2.2);
}

Pounds kgToLb(Kilograms kg)
{
   return Pounds(kg.size() * 2.2);
}