在Flex 4.6 Web应用程序中找不到大量内存泄漏

时间:2012-03-16 16:17:49

标签: flex memory-leaks flex4 flex4.5 flex4.6

我有a Flex 4.6 web game,显示2个带有2个自定义项目渲染器的虚拟布局的列表。渲染器主要由显示用户头像+少量标签的BitmapImages组成。

enter image description here

列表经常通过TCP套接字使用gzip压缩的JSON数据进行更新。我merge that data into 2 ArrayCollections作为列表的数据提供者。这看起来效果很好,列表不会闪烁并且更新正确(我已经监控了很多调试跟踪以使其正确)。

{
    lobby: [
        "OK252342810632",
        "OK122471020773",
        "DE54",
        "DE6577",
        "DE7981",
        "OK225312168135",
        "OK20629248715",
        "DE7880",
    ],
    games: [
        { 0: [] },
        { 9012: [
            "VK48058967",
            "MR14315189992643135976",
            "OK10218913103",
        ] },
        { 9013: [
            "OK305894249541",
            "OK151358069597",
            "OK515549948434",
        ] },
        { 9007: [
            "OK366541092321",
            "DE7062",
            "OK122700338897",
        ] },
        { 8993: [
            "OK78476527766",
            "VK5692120"
        ] }
    ]
}

我的问题是应用程序很快就会变得迟缓,对于某些用户来说,插件会崩溃,因此用户会抱怨很多。

在配置文件中我看到这张图片(内存跳到20 MB并保持在那里或有时跳到40MB等):

enter image description here

从分析器我无法弄清楚 - 什么是泄漏内存。在顶部,我看到 Vector。< *> 类 - 无论这意味着什么。

我已经尝试了很多东西来解决这个问题:

  • 从原生JSON.parse()切换回com.brokenfunction.json.decodeJson()(因为我觉得Adobe可能错了)

    • 我在解析之后删除了JSON对象:

    私有函数handleTcpData(event:ProgressEvent):void {     //在套接字上读取ByteArray,解压缩 - 效果很好

    var obj:Object = decodeJson(_bytes.toString());
    
    // merge into 2 ArrayCollections, update GUI... works well?
    
    for (var key:String in obj)
        delete obj[key];
    obj = null;
    

    }

    • 我已关闭ContentCache - 没有区别

    • 我已经停止使用任何温度。 {id:“DE22”} 等对象并直接使用JSON对象

请有人给我一个好的建议吗?

我已经阅读了很多关于AS3垃圾收集的文档/博客和通常的提示:将Object引用设置为null,使用弱事件侦听器,removeChild()不释放内存等等 - 但我看不到如何将此问题应用于我的问题。

以下是我的完整 Lobby.mxml 源代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Group 
    xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
    xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
    xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
    xmlns:comps="*"
    width="700" height="450">

    <fx:Declarations>
        <s:RadioButtonGroup id="_filter" change="handleRadio(event);" />
    </fx:Declarations>

    <fx:Metadata> 
        [Event(name="game", type="PrefEvent")] 
    </fx:Metadata>

    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import mx.collections.ArrayCollection;
            import mx.utils.ObjectUtil;

            [Bindable]
            private var _games:ArrayCollection = new ArrayCollection();
            [Bindable]
            private var _users:ArrayCollection = new ArrayCollection();

            private function handleRadio(event:Event):void {
                switch (_filter.selection) {
                    case _allBtn:
                        _games.filterFunction = null; 
                        break;
                    case _vacBtn:
                        _games.filterFunction = vacantGame;
                        break;
                    case _fullBtn:
                        _games.filterFunction = fullGame;
                        break;
                }
                _games.refresh();
            }

            private function vacantGame(obj:Object):Boolean {
                for (var id:String in obj) {
                    var players:Array = obj[id];
                    return players.length < 3;
                }

                return false;
            }

            private function fullGame(obj:Object):Boolean {
                for (var id:String in obj) {
                    var players:Array = obj[id];
                    return players.length == 3;
                }

                return false;
            }

            // merge arrays of objects
            private function mergeObjs(ac:ArrayCollection, array:Array):void {
                var i:int;
                var j:int;
                var n:int;
                var src:Array = ac.source;

                // 1) remove items missing in data from _data
                FOUND1:
                for (i = src.length - 1; i >= 0; i--) {
                    for (j = array.length - 1; j >= 0; j--) {
                        if (ObjectUtil.compare(src[i], array[j]) == 0)
                            continue FOUND1;
                    }

                    n = ac.getItemIndex(src[i]);
                    if (Util.DEBUG)
                        trace('REMOVED OBJ ' + src[i] + ' filtered n=' + n + ' i=' + i);

                    // remove visible items
                    if (n > -1)
                        ac.removeItemAt(n);
                    // remove hidden (filtered) items
                    else
                        src.splice(i, 1);
                }


                // 3) add items appeared in data to _data
                FOUND2:
                for (j = 0; j < array.length; j++) {
                    for (i = 0; i < src.length; i++) {
                        if (ObjectUtil.compare(src[i], array[j]) == 0)
                            continue FOUND2;
                    }

                    if (Util.DEBUG) 
                        trace('ADDED OBJ ' + array[j] + ' i=' + i);

                    //ac.addItemAt(array[j], i);
                    ac.addItem(array[j]);
                }
            }

            // merge arrays of strings (the user ids)
            private function mergeIds(ac:ArrayCollection, array:Array):void {
                var i:int;
                var j:int;
                var n:int;
                var src:Array = ac.source;

                // 1) remove items missing in data from _data
                FOUND1:
                for (i = src.length - 1; i >= 0; i--) {
                    for (j = array.length - 1; j >= 0; j--) {
                        if (i == j)
                            continue FOUND1;
                    }

                    n = ac.getItemIndex(src[i]);
                    if (Util.DEBUG)
                        trace('REMOVED ID ' + src[i] + ' filtered n=' + n + ' i=' + i);

                    // remove visible items
                    if (n > -1)
                        ac.removeItemAt(n);
                        // remove hidden (filtered) items
                    else
                        src.splice(i, 1);
                }


                // 3) add items appeared in data to _data
                FOUND2:
                for (j = 0; j < array.length; j++) {
                    for (i = 0; i < src.length; i++) {
                        if (i == j)
                            continue FOUND2;
                    }

                    if (Util.DEBUG) 
                        trace('ADDED ID ' + array[j] + ' i=' + i);

                    ac.addItem(array[j]);
                }
            }

            public function update(games:Array, lobby:Array):void {
                var vac:uint = 0;
                var full:uint = 0;

                for each (var game:Object in games) {
                    for (var id:String in game) {
                        var players:Array = game[id];
                        if (!players)
                            continue;

                        if (players.length < 3)
                            vac++;
                        else if (players.length == 3)
                            full++;
                    }
                }

                if (games)
                    mergeObjs(_games, games);

                if (lobby)
                    mergeIds(_users, lobby);    

                _allBtn.label  = 'All ' + _games.source.length;
                _vacBtn.label  = 'Vacant ' + vac;
                _fullBtn.label = 'Full ' + full;
            }

            public function appendText(str:String):void {
                _chat.appendText(str);
            }
        ]]>
    </fx:Script>

    <s:VGroup width="100%" height="100%">
        <s:HGroup width="100%" verticalAlign="baseline" paddingLeft="8" paddingRight="8">
            <s:Label text="Игровые столы:" />
            <s:RadioButton id="_allBtn" group="{_filter}" label="Все" selected="true" />
            <s:RadioButton id="_vacBtn" group="{_filter}" label="Свободные" />
            <s:RadioButton id="_fullBtn" group="{_filter}" label="Полные" />
            <s:Spacer width="100%" />
            <s:Label text="Игроки в лобби: {_users.length}" />
        </s:HGroup>

        <mx:HDividedBox width="100%" height="100%">
            <s:List id="_gamesList" itemRenderer="Game" useVirtualLayout="true" dataProvider="{_games}" skinClass="PrefListSkin" width="100%" height="100%" minWidth="180">
                <s:layout>
                    <s:TileLayout />
                </s:layout>
            </s:List>

            <mx:VDividedBox width="180" height="100%" minWidth="180">
                <s:List id="_usersList" itemRenderer="User" useVirtualLayout="true" dataProvider="{_users}" skinClass="PrefListSkin" width="100%" height="100%" minHeight="150">
                    <s:layout>
                        <s:TileLayout />
                    </s:layout>
                </s:List>   
                <s:TextArea id="_chat"  width="100%" height="100%" minHeight="40" editable="false" fontSize="14" color="#000000" horizontalScrollPolicy="off"/>
            </mx:VDividedBox>
        </mx:HDividedBox>

    </s:VGroup>
</s:Group>

更新

我必须补充一点,在我从XML切换到JSON之后,我的问题(用户抱怨可重现的Flash插件崩溃)已经开始了。

我重新运行了Profiler,为什么它显示了987个JSON.parseCore实例,而大厅中只有400个用户(目前只有少数用户可以看到虚拟布局)?

enter image description here

请问有什么想法,当我从XML转到JSON时会发生什么变化? (我没有触及其他任何事情)。我实际上希望获得更好的性能,因为我有时会阅读有关XML泄露内存的内容......

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的代码和功能看起来非常简单。我不认为内存泄漏是这种情况。你自己能够重现“迟钝”吗?

我注意到你聊天了。如果会有很多文本 - 应用程序可能会运行缓慢并在某个时刻崩溃。请务必将聊天限制为仅显示最后100行,例如。

更新: 刚访问过您的游戏,发现用户将高分辨率图像作为个人资料图片。随着计数的增长,它可能会导致缓慢。