我刚开始用AS3开发塔防游戏 - 似乎:
- 等距引擎将是必要的
- 屏幕上会同时出现大量不同的动画模型,因此,这里流行的blitting算法很可能会在所需的内存资源方面扼杀应用程序
- 为了让游戏资产更具可重用性(无论是游戏还是延续),它们很可能会在3D工具中创建,然后渲染成精灵表。
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目标主要设备是iPad(AIR)。阅读官方文档后,我得到的印象是,Stage3D可以使用。
问题是:
- 您可以使用Stage3D为iPad构建AIR应用程序(并使其正常工作)吗?其他设备怎么样?
- 在性能和易用性方面我能得到什么? (精灵表与直接3D模型;伪3D(等距)与真3D)
思想,观点,经历?
更新
第1部分:是的,你可以;适用于iPad和Android设备。使其工作受到严格的本地和基于设备的测试
第2部分:(正在研究中)