标签: opengl real-time shadow lighting
在OpenGL中渲染实时柔和阴影(具有物理上精确的半影,而不仅仅是模糊边缘)的最新技术是什么?是否有完全在GPU上完成此操作的技术?一般需要多少CPU?点光源和区域灯都有技术吗?
如果可以的话,请指向我所知道的任何资源和/或给我一个快速摘要。
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(物理上准确的半影,而不仅仅是模糊的边缘)
关于柔和阴影的有趣部分是,实际上它也只是模糊:阴影轮廓与lightsource的投影强度分布相混淆。这与使用lightsources外观作为卷积(读取模糊)内核相同。