我想找到正确的方法来计算C#中指定字体的文本宽度。 我在Java中有以下方法,它似乎有效:
public static float textWidth(String text, Font font) {
// define context used for determining glyph metrics.
BufferedImage bufImage = new BufferedImage(2 /* dummy */, 2 /* dummy */, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR_PRE);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) bufImage.createGraphics();
FontRenderContext fontRenderContext = g2d.getFontRenderContext();
// determine width
Rectangle2D bounds = font.createGlyphVector(fontRenderContext, text).getLogicalBounds();
return (float) bounds.getWidth();
}
但是在C#中观察我的代码:
public static float TextWidth(string text, Font f)
{
// define context used for determining glyph metrics.
Bitmap bitmap = new Bitmap(1, 1);
Graphics grfx = Graphics.FromImage(bitmap);
// determine width
SizeF bounds = grfx.MeasureString(text, f);
return bounds.Width;
}
对于相同的字体,我对上述两个函数有不同的值。为什么?在我的情况下,什么是正确的方法?
更新: TextRenderer.MeasureText 方法仅提供整数测量值。我需要更多的前期结果。
答案 0 :(得分:8)
使用TextRenderer
Size size = TextRenderer.MeasureText( < with 6 overloads> );
TextRenderer.DrawText( < with 8 overloads> );
this MSDN Magazine article中TextRenderer
上有一篇很好的文章。
答案 1 :(得分:2)
除了没有处理你的物品外,没有什么是突出的:
public static float TextWidth(string text, Font f) {
float textWidth = 0;
using (Bitmap bmp = new Bitmap(1,1))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) {
textWidth = g.MeasureString(text, f).Width;
}
return textWidth;
}
另一种尝试的方法是TextRenderer
类:
return TextRenderer.MeasureText(text, f).Width;
但它返回一个int,而不是一个浮点数。