我需要以更快的方式确定点的象限。我只知道“确定使用标志”的方法。我正在寻找一个好的方法,如果有的话。如果没有任何修复我的代码会有所帮助。假设飞机上有4个四边形。我的代码 -
int x = scan.nextInt() > 0 ? 1 : 0;
int y = scan.nextInt() > 0 ? 1 : 0;
switch (x) {
case 1:
switch (y) {
case 1:
quad = 1;
break;
case 0:
quad = 4;
break;
}
break;
case 0:
switch (y) {
case 1:
quad = 2;
break;
case 0:
quad = 3;
break;
}
break;
}
答案 0 :(得分:5)
分支和内存查找是在对代码片段进行微优化时要避免的事情。使用内联汇编,您可以使用CMOV(条件MOV)在x86系统上获得加速。 Java的热点编译器也可以被哄骗使用该指令。但是由于片段非常简单,所以做太多操作以避免分支或内存查找可能(最终)失败。
static int[] QUAD_LUT = new int[]{1, 2, 4, 3};
...
// use the sign bit on the integers
return QUAD_LUT[ (x >>> 31) | ((y >>> 30) & 0x2) ]
当你考虑你想要的结果时
x.sign y.sign Quad
0 0 1
0 1 4
1 0 2
1 1 3
您可以使用公式
(x.sign XOR y.sign + y.sign + y.sign) + 1
所以在Java
y = (y>>>31);
return ((x>>>31) ^ y) + y + y + 1;
编辑仅针对那些对内联汇编感到好奇的人......
;; NASM/FASM syntax
;; GetQuadrant(int x, int y)
;; RETURN [1|2|3|4] in EAX register
GetQuadrant:
MOV eax, [esp+4] ;; = x
MOV ecx, [esp+8] ;; = y
SHR eax, 31 ;; = >> 31
SHR ecx, 31 ;; = >> 31
XOR eax, ecx ;; = x XOR y
LEA eax, [eax + ecx * 2 + 1] ;; = x + y*2 + 1
RET 8 ;; correct stack and return
答案 1 :(得分:4)
这是给你的方法。看起来很简单......
getQuadrant(int x, int y) {
if (x >= 0) {
return y >= 0 ? 1 : 4;
} else {
return y >= 0 ? 2 : 3;
}
}
答案 2 :(得分:1)
int[] quads = new int[] { 3, 2, 4, 1 };
int x = scan.nextInt() > 0 ? 2 : 0;
int y = scan.nextInt() > 0 ? 1 : 0;
int result = quads[x + y];
答案 3 :(得分:0)
保持简单!不需要分支,bit-twiddling,内存查找,汇编语言或其他复杂功能。
int getQuadrant(int x, int y) {
int X = (x >= 0);
int Y = (y >= 0);
return 3 + X - Y - 2 * X * Y;
}
(解释。在我的函数中给定X
和Y
,象限由此二次多项式给出:
1 * X * Y + 2 * (1 - X) * Y + 3 * (1 - X) * (1 - Y) + 4 * X * (1 - Y)
然后如果你收集术语并简化,你会得到我用过的表达式。)
答案 4 :(得分:0)
我真的很喜欢上面那个小小的例子 - 但是我需要在3d和C中使用它......所以以防万一这是有用的。我确定如果有人需要它,它足够接近转换为java。
int
point_to_3d_quad (int x, int y, int z)
{
static int q[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };
int X = (x >> ((sizeof(x)*8)-1)) & 1;
int Y = ((y >> ((sizeof(y)*8)-1)) & 1) << 1;
int Z = ((z >> ((sizeof(z)*8)-1)) & 1) << 2;
return (q[X | Y | Z]);
}