我只是为单一游戏运行Draw2D示例并使用了Dalvik Debug Monitor的Allocation Tracker。我得到了大量的分配如下:
48 144 byte [] 11 opentk.platform.android.RepeatTimerTask n_run
在opentk.platform.android.RepeatTimerTask中的字节数组中分配了144个字节。
我在RepeatTimerTask上找不到任何信息或为什么要分配内存。有人对此有所了解吗?
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原来这是Mono for Android 4.0.4中的一个错误,应该在4.0.5中修复。