我正在尝试保存和恢复由按钮表组成的视图层次结构。表中所需的表行和按钮数在运行时才会知道,并以Activity
的{{1}}方法以编程方式添加到膨胀的xml布局中。我的问题是:可以使用Android的默认视图保存/恢复实现来保存和恢复决赛桌吗?
我目前的尝试的一个例子如下。在初始运行时,表按预期构建。当活动被销毁时(通过旋转设备),重建的视图仅显示没有子项的空onCreate(Bundle)
。
TableLayout
中引用的xml文件除其他外,还包括添加按钮的空setContentView(int)
。
TableLayout
我的理解是,Android会保存视图状态,只要它们分配了ID,并在重新创建活动时恢复视图,但现在它似乎重新定义了xml布局,仅此而已。在调试代码时,我可以确认表中的每个protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Setup this activity's view.
setContentView(R.layout.game_board);
TableLayout table = (TableLayout) findViewById(R.id.table);
// If this is the first time building this view, programmatically
// add table rows and buttons.
if (savedInstanceState == null) {
int gridSize = 5;
// Create the table elements and add to the table.
int uniqueId = 1;
for (int i = 0; i < gridSize; i++) {
// Create table rows.
TableRow row = new TableRow(this);
row.setId(uniqueId++);
for (int j = 0; j < gridSize; j++) {
// Create buttons.
Button button = new Button(this);
button.setId(uniqueId++);
row.addView(button);
}
// Add row to the table.
table.addView(row);
}
}
}
都会调用onSaveInstanceState()
,但Button
不是。
答案 0 :(得分:12)
在搜索Activity
,View
和ViewGroup
的源代码后,我了解到必须以编程方式添加以编程方式添加的视图,并且每次都为{{1}分配相同的ID } 叫做。无论是第一次创建视图还是在销毁活动后重新创建视图,都是如此。然后,在调用onCreate(Bundle)
期间,将恢复以编程方式添加的视图的已保存实例状态。对上述代码的最简单答案就是删除对Activity.onRestoreInstanceState(Bundle)
。
savedInstanceState == null
答案 1 :(得分:0)
如果它适用于带有ID的视图,为什么不在创建表时为每个按钮指定一个ID?看看是否有效。
答案 2 :(得分:0)
此行重新创建一个空布局:
setContentView(R.layout.game_board);
此外,您为行和按钮分配相同的ID。您应该为行和按钮使用一个计数器:
int idCounter = 1;
for (int i = 0; i < gridSize; i++) {
TableRow row = new TableRow(this);
row.setId(idCounter++);
for (int j = 0; j < gridSize; j++) {
Button button = new Button(this);
button.setId(idCounter++);
row.addView(button);
}
...
}