Qt4 QGraphicsScene mac ppc 10.4渲染bug,隐藏后来的行?

时间:2009-06-09 16:39:21

标签: macos qt4 rendering

当你将addRect ...然后addLine ...添加到QGraphicsScene时,你会期望在rects上绘制线条,对吧?在Qt 4.4.3中,mac ppc 10.4.11,一些行不在下面的测试用例中。我想这是一个Qt / mac lib /显卡交互 (版本炎症)如果能说“它干净......”,任何人都会感激不尽 谢谢,欢呼

// QGraphicsScene mac rendering bug: some addLines are hidden by previous addRects
    // C: 150 line is hidden under most rects, others ok
    // pyqt: other lines are hidden
// qt-mac-opensource-src-4.4.3 PyQt-mac-gpl-4.4.4 macosx 10.4.11, ppc, GEForce2 mx
// denis-bz-gg@t-online.de 9jun

#include <cmath>
#include <QtGui>

int main( int argc, char* argv[] )
{
    qDebug() << "qVersion:" << qVersion();
    QApplication app( argc, argv );
    int Size = 10;  // changes what's hidden
    int x0 = -500, y0 = -500, x1 = 500, y1 = 500;
    QRectF scenerect( x0, y0, x1, y1 );
    QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene( scenerect );
    QGraphicsView* view = new QGraphicsView( scene );
    view->centerOn( 100, 100 );  // ?

    for( int j = x0/2;  j < x1/2;  j += Size ){
    for( int k = y0/2;  k < y1/2;  k += Size ){
        scene->addRect( j, k, Size-1, Size-1, Qt::NoPen, QBrush( "palegreen" ));
    }
    }
    for( int angle = 0;  angle < 180;  angle += 30 ){
        float c = cos( angle * M_PI / 180 ) * x1;
        float s = sin( angle * M_PI / 180 ) * y1;
        scene->addLine( -c, -s, c, s, QPen( "black" ));
    }

    view->show();
    return app.exec();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

来自:David Boddie trolltech.com&gt;
主题:Re:Re:QGraphicsScene addLine,在Mac上Qt 4.4.3中加载的addRect绘制顺序? 新闻组:gmane.comp.python.pyqt-pykde
日期:2009-06-09 14:41:06 GMT

On Bue Jun 9 10:41:37 BST 2009,denis写道:

  

bug:有些addLines也被Qt 4.4.3 + mac中的前一个addRects隐藏了,   在C和PyQt中有所不同

我不认为保证绘制对象的顺序 与它们的创建顺序相同。

这很不幸,因为这意味着绘图顺序是任意的。 我倾向于设置对象的Z值以确保它们被绘制在 订单我期待。

大卫