如何使用BasicEffect在XNA中绘制模型

时间:2009-06-09 15:26:03

标签: c# xna effect blender

我想在XNA中绘制一个Model。我已经领先并在Blender中生成它并将其导出为fbx文件格式,以便内容管道可以使用它。我应该在WindowsGame()的Draw()方法中添加什么代码?我已经尝试过以下但是我得到的只是一个灰色的屏幕(灰色不是蓝色,这是清晰的颜色,请注意)模型是用content.Load导入的,这不会引起任何错误,我称之为“碗”

有谁可以告诉我为什么这里不起作用?

protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            BasicEffect b = new BasicEffect (graphics.GraphicsDevice, new EffectPool ( ));
            foreach (ModelMesh m in Bowl.Meshes)
            {
                b.View = Cam.mView;
                b.Projection = Cam.mProj;
                b.World = mWorld;
                b.EnableDefaultLighting ( );
                b.Begin ( );
                m.Draw ( );
                b.End ( );
            }

            base.Draw(gameTime);
        }

我刚刚注意到这相当于谋杀效率,但我已经尝试了很多东西,我只是需要它才能优化它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

首次尝试渲染时,一个非常常见的问题是相机没有看到你认为它在看什么。另一个可能的问题是该模型的规模不符合您的预期。因此,例如,如果相机在z上有5个单位,但模型宽度为10个单位,那么您的相机就在模型内部。

就渲染问题而言,微软有很好的文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203933.aspx

您可以将此代码段用作帮助程序:

private void DrawModel(Model m)
{
    Matrix[] transforms = new Matrix[m.Bones.Count];
    float aspectRatio = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height;
    m.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
    Matrix projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(45.0f),
        aspectRatio, 1.0f, 10000.0f);
    Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 50.0f, Zoom), Vector3.Zero, Vector3.Up);

    foreach (ModelMesh mesh in m.Meshes)
    {
        foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
        {
            effect.EnableDefaultLighting();

            effect.View = view;
            effect.Projection = projection;
            effect.World = gameWorldRotation * transforms[mesh.ParentBone.Index] * Matrix.CreateTranslation(Position);
        }
        mesh.Draw();
    }
}
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