使用Unity,我想根据以下约定自动注册程序集中的所有接口/类组合:
INameOfObject > NameOfObject
StructureMap在启用默认约定时执行此操作。
我为它编写了以下方法:
private static IUnityContainer RegisterITypesOf(this IUnityContainer container, string assemblyName)
{
Assembly.Load(assemblyName)
.GetTypes()
.Where(t => t.GetInterfaces().Any(i => i.Name == "I" + t.Name))
.ForEach(t => container.RegisterType(t.GetInterface("I" + t.Name, false), t));
return container;
}
我的问题是:
答案 0 :(得分:13)
Unity 3.5.140.0内置了注册接口的功能,其名称与使用它的类相似。
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
container.RegisterTypes(
AllClasses.FromLoadedAssemblies(),
WithMappings.FromMatchingInterface,
WithName.Default);
}
答案 1 :(得分:2)
我想和你一样;基于约定的配置ala Structuremap,并继续为它创建了一个库。您可以在NuGet下载,并阅读我github page
上的一些文档希望这有帮助!
答案 2 :(得分:1)
Unity不支持约定。但TecX project on codeplex包含基于StructureMap配置的enhanced configuration engine for Unity。
答案 3 :(得分:1)