使用Unity自动注册所有接口

时间:2012-03-14 12:21:45

标签: c# .net inversion-of-control unity-container

使用Unity,我想根据以下约定自动注册程序集中的所有接口/类组合:

INameOfObject > NameOfObject

StructureMap在启用默认约定时执行此操作。

我为它编写了以下方法:

private static IUnityContainer RegisterITypesOf(this IUnityContainer container, string assemblyName)
{
  Assembly.Load(assemblyName)
    .GetTypes()
    .Where(t => t.GetInterfaces().Any(i => i.Name == "I" + t.Name))
    .ForEach(t => container.RegisterType(t.GetInterface("I" + t.Name, false), t));
  return container;
}

我的问题是:

  • 是否有内置函数可以执行相同操作?
  • 如果没有,我的代码可以改进性能吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:13)

Unity 3.5.140.0内置了注册接口的功能,其名称与使用它的类相似。

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    container.RegisterTypes(
    AllClasses.FromLoadedAssemblies(),
    WithMappings.FromMatchingInterface,
    WithName.Default);
}

答案 1 :(得分:2)

我想和你一样;基于约定的配置ala Structuremap,并继续为它创建了一个库。您可以在NuGet下载,并阅读我github page

上的一些文档

希望这有帮助!

答案 2 :(得分:1)

Unity不支持约定。但TecX project on codeplex包含基于StructureMap配置的enhanced configuration engine for Unity

答案 3 :(得分:1)