为什么从F#调用我的C代码非常慢(与本机相比)?

时间:2012-03-14 05:15:57

标签: f# mono

所以我在C中写了一些数字代码,但是想从F#中调用它。然而它的运行速度非常慢。

时间:

  • gcc -O3:4秒
  • gcc -O0:30秒
  • 调用优化的gcc代码的fsharp代码:2分30秒。

作为参考,c代码是

int main(int argc, char** argv)
{
    setvals(100,100,15,20.0,0.0504);
    float* dmats = malloc(sizeof(float) * factor*factor);
    MakeDmat(1.4,-1.92,dmats); //dmat appears to be correct
    float* arr1 = malloc(sizeof(float)*xsize*ysize);
    float* arr2 = malloc(sizeof(float)*xsize*ysize);
    randinit(arr1);
    for (int i = 0;i < 10000;i++)
    {
            evolve(arr1,arr2,dmats);
            evolve(arr2,arr1,dmats);
            if (i==9999) {print(arr1,xsize,ysize);};
    }
    return 0;
}

我遗漏了函数的实现。我正在使用的F#代码是

open System.Runtime.InteropServices
open Microsoft.FSharp.NativeInterop

[<DllImport("a.dll")>] extern void main (int argc, char* argv)
[<DllImport("a.dll")>] extern void setvals (int _xsize, int _ysize, int _distlimit,float _tau,float _Iex)
[<DllImport("a.dll")>] extern void MakeDmat(float We,float Wi, float*arr)
[<DllImport("a.dll")>] extern void randinit(float* arr)
[<DllImport("a.dll")>] extern void print(float* arr)
[<DllImport("a.dll")>] extern void evolve (float* input, float* output,float* connections)

let dlimit,xsize,ysize = 15,100,100
let factor = (2*dlimit)+1
setvals(xsize,ysize,dlimit,20.0,0.0504)
let dmat = Array.zeroCreate (factor*factor)
MakeDmat(1.4,-1.92,&&dmat.[0])

let arr1 = Array.zeroCreate (xsize*ysize)
let arr2 = Array.zeroCreate (xsize*ysize)
let addr1 = &&arr1.[0]
let addr2 = &&arr2.[0]
let dmataddr = &&dmat.[0]
randinit(&&dmat.[0])
[0..10000] |> List.iter (fun _ ->
    evolve(addr1,addr2,dmataddr)
    evolve(addr2,addr1,dmataddr)
        )

print(&&arr1.[0])

使用优化编译F#代码。

用于调用C代码的单声道接口是否真的很慢(每个函数调用几乎8毫秒的开销)或者我只是在做一些愚蠢的事情?

1 个答案:

答案 0 :(得分:11)

看起来问题的一部分是你在PInvoke签名的F#和C端使用float。在F#中float实际上是System.Double,因此是8个字节。在C中,float通常是4个字节。

如果这是在CLR下运行,我希望你在调试过程中看到PInvoke堆栈不平衡错误。我不确定Mono是否有类似的检查。但这可能与你所看到的问题有关。