首先,答案不是
.Invoke("name", new object[] { });
:)即说,我有一些旧的通用代码,使用配置文件中的定义创建上下文菜单和热键处理程序,并使用.Invoke()执行实际方法,其中方法签名是预定义的,否则方法未执行
e.g。方法签名与这些参数相同
change_back_color( mycontext ctx, object sender, controlItemClickEventArgs e)
{
//...
}
我必须重新编写代码以包含一些额外的功能,并希望具有类似Unity / MEF的功能,其中签名只能包含所需的参数,并且可以更改参数的顺序
e.g。代码可以更改为
[FunctionKey("myKey1")]
change_back_color( object sender, mycontext ctx )
{
//...
}
或
[FunctionKey("myKey1")]
change_back_color( mycontext ctx)
{
//...
}
寻找有关如何去寻找/在哪里寻找的指导
UPDATE - 定义在db中,可以像这样检索
var commands = dbContext.GetCommands("current_view_name") ; // return method key, user roles etc.
// and i can use the following to match to "current_view_name"
[ImportMany(RequiredCreationPolicy=CreationPolicy.NonShared)]
public IEnumerable<Lazy<MenuItem,IDictionary<string,object>> MenuItems
{
set
{
var fooMenuItems = value
.Where(x => x.Metadata["ContextTarget"] == "current_view_name")
.Select(x => x.Value);
// attach fooMenuItems to some context menu...
}
}
但这些方法也需要一些自定义参数!任何想法?
答案 0 :(得分:0)
如果您想通过MEF动态地向您的应用程序添加上下文菜单,我会这样做:
[Export(typeof(MenuItem)]
[ExportMetadata("ContextTarget", "foo")]
public FooMenuItemForBarAction
{
get
{
var menuItem = new MenuItem("BarAction");
menuItem.Click += delegate
{
// code to handle click here
}
return menuItem;
}
}
然后在其他地方你可以像这样导入“foo”的所有上下文菜单项:
[ImportMany(RequiredCreationPolicy=CreationPolicy.NonShared)]
public IEnumerable<Lazy<MenuItem,IDictionary<string,object>> MenuItems
{
set
{
var fooMenuItems = value
.Where(x => x.Metadata["ContextTarget"] == "foo")
.Select(x => x.Value);
// attach fooMenuItems to some context menu...
}
}
对于热键处理程序,您可以执行类似的操作:将导出/导入的类型更改为Action
,并使用键组合替换元数据。然后,当用户点击密钥组合时,您可以扫描具有正确元数据的导入的所有导入并执行该操作。