class A : boost::noncopyable{
};
class B{
A & conn() const;
};
我将如何声明并实现conn():
我没有找到任何不会破坏客户端代码的智能指针的实现,因为没有转换为类型A *,并且我保持客户端代码不变,然后我有内存泄漏。
此致
答案 0 :(得分:2)
通过让conn()
创建一个智能指针(std::unique_ptr
适合这种情况)到新的A,将它放在这样的智能指针的数据成员容器中,然后返回,就可以满足您的三个要求对智能指针管理的对象的引用。您必须声明容器mutable
,因为您的conn()
方法是const
。我不是说这是一个很好的设计,只是为了满足你的要求。例如,使用c ++ 11:
class B {
public:
inline A& conn() const {
data_.emplace_back(new A);
return *(data_.back().get());
}
private:
mutable std::vector<std::unique_ptr<A>> data_;
};
所有A对象的生命周期都绑定到B.BTW记住,您的接口通过const方法提供对A对象的非const引用。这不是很好!
答案 1 :(得分:1)
返回对函数级静态对象的引用:
A& b::conn( ) const
{
static A theA;
return theA;
}
我并不是说这是一件好事,但这是解决问题的一种方法。
答案 2 :(得分:0)
您必须将A
实例添加为B
的数据成员才能返回引用(或使用conn
中的静态实例,但这会带来很多麻烦应该像火一样避免。这不会破坏API,但会打破ABI。