iPhone GameCenter - onPlayerConnected永远不会被调用

时间:2012-03-13 11:09:45

标签: iphone cocos2d-iphone kobold2d

我使用Kobold2D KKGameKitHelper为我的游戏实现游戏中心功能。当我通过以下方案测试时,它工作正常:

  • 自动匹配:模拟器<>模拟器
  • 自动匹配:模拟器<>真实设备

但是使用方案Real device<>真正的设备,它没有工作。我确实收到了验证消息。但是当一个玩家连接到比赛时,游戏中心从未向我发送任何消息(实际上它应该调用我的onPlayerConnected或onStartMatch),所以我无法开始比赛。

有人知道Real设备方案和Simulator sheme之间是否存在差异?

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