我知道,这里已经有很多类似的问题,但是我没有找到解决办法让它更快或者它是如此之慢的原因?
我们在C#.NET中有一个应用程序需要通过TCP与在同一TCP流上回答的设备进行通信(全部以字节为单位)。消息的发送速度非常快(大约20毫秒),但是当我们使用NetworkStream.Read()方法(或类似的Socket.Receive())从TCP套接字读取数据时,大约需要600毫秒。我通过在Read方法之前启动秒表并在Read之后立即停止来获得此数字。
我还使用Wireshark记录流量,在那里我看到通信速度非常快(使用TCPNoDelay和TCPAckFrequency注册表黑客)但是我看到发送到设备的以下消息是在600ms之后(读取之后)上一个答案)。
设备无法同时处理多条消息,它们也会使用自定义的确认进行应答,以便我们的程序知道最后发送的消息是否已正确接收和构建。
好的,这是我为控制台应用程序提供的一些测试代码,甚至还有读取时延迟600ms的问题。
try
{
if (!retry)
{
Console.WriteLine("Please enter the IP address you want to check:");
ip = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Please enter the port where you want to check on:");
port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Connecting to {0}: {1}", ip, port);
Console.WriteLine("Please enter the message you want to write to the specified port:");
message = Console.ReadLine();
}
tcp = new TcpClient(ip, port);
tcp.NoDelay = true;
tcp.Client.NoDelay = true;
Stopwatch sWrite = new Stopwatch();
Stopwatch sRead = new Stopwatch();
Stopwatch sDataAvailable = new Stopwatch();
using (NetworkStream ns = tcp.GetStream())
{
Byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(message + "\r");
sWrite.Start();
ns.Write(data, 0, data.Length);
sWrite.Stop();
data = new byte[256];
sRead.Start();
Console.WriteLine("There is data on the socket: {0}", ns.DataAvailable);
int readBytes = ns.Read(data, 0, data.Length);
sRead.Stop();
message = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data, 0, readBytes);
Console.WriteLine(message);
}
Console.WriteLine("The reading speed is {0} and the writing speed is {1}", sRead.ElapsedMilliseconds, sWrite.ElapsedMilliseconds);
}
catch { }
finally
{
tcp.Close();
}
这会得到以下结果:The reading speed is 500 and the writing speed is 0
答案 0 :(得分:2)
我刚刚找到解决慢速网络问题的解决方案,我希望与大家分享。你永远不知道何时或谁可能会遇到同样的问题 今天早些时候,我来到这个网站TcpClient receive delay of over 500ms,然后我按照PSH位(IgnorePushBitOnReceives)的注册表黑客的解决方案解决了这个问题。所以我们现在暂时快速回复,因为我认为我们正在使用的硬件的人,只需要设置TCP消息的Push标志。
答案 1 :(得分:0)