我搜索了这个网站,了解如何来回旋转图像,并在本网站的其他帖子的帮助下想出了我自己的图像,它的效果很好,唯一的问题是现在我让它工作了所以它我喜欢的方式来回旋转,我现在如何将它放在屏幕上? 继到目前为止的代码:
private Bitmap ray;
private int mRot = -33;
private boolean goRight = true;
void onRotDraw(Canvas canvas)
{
int width = ray.getWidth();
int height = ray.getHeight();
if (mRot > 30){
goRight = false;
}
if (mRot < -30){
goRight = true;
}
if (goRight){
mRot += 1;
}else
{
mRot -= 1;
}
canvas.rotate(mRot,width / 2,height / 2);
this.Draw_Sprite(canvas, 0, mRot );
}
public void Draw_Sprite(Canvas c, int whatever, int rot) {
//rotating image back and forth
int width = ray.getWidth();
int height = ray.getHeight();
Rect src = new Rect(width - width, height - height, width, height);
Rect dst = new Rect(width - width, height - height, width, height);
c.drawBitmap(this.ray, src, dst, null);
}
通常使用drawBitmap我用它来定位我的图像,但是这个使用src和dst代替矩形的大小,所以现在它工作得很好但是如何将屏幕上的位置从0,0更改为我想要它去吗?
这部分或大部分来自这篇文章: Sprite Rotation in Android using Canvas.DrawBitmap. I am close, what am I doing wrong?
除了如何在屏幕上设置x和y位置之外,哪个给了我所需要的所有内容,对此的任何帮助将非常感激,我一直在努力找到一种方法来破坏我的大脑这设置了x和y位置没有运气,它可能很简单。 提前谢谢。
答案 0 :(得分:0)
这是您引用的其他帖子的一段代码:
Rect src = new Rect(0, 0, width, height);
Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
dst Rect中的x和y决定了位图的位置。
您的代码:
Rect src = new Rect(width - width, height - height, width, height);
Rect dst = new Rect(width - width, height - height, width, height);
总是将它绘制在0,0,因为宽度 - 宽度将为0,高度 - 高度将为0。