我正在处理一段处理Windows窗体控件的C#代码。这是一个小例子,一个微小的包装器,用于获取某些控件的边界矩形(在屏幕坐标中):
public class GUIObject {
protected Control m_control;
// [..]
public virtual Rectangle Bounds {
get {
Rectangle r = m_control.Bounds;
if ( m_control.Parent != null ) {
return m_control.Parent.RectangleToScreen( r );
}
return r;
}
}
}
此代码被编译到一个库中,该库作为“插件”分发,以加载到客户应用程序中。但是,事实证明,有些客户在他们的应用程序中使用了不同版本的Windows窗体,而不是我的插件链接。我的计划是通过使上面的代码后期绑定来解决这个问题,以便它可以与当前应用程序域中加载的任何Windows窗体版本一起使用。使用.NET 4,我可以使用dynamic
关键字,但是,此代码也适用于.NET3应用程序。因此,我开始使用反射API,引入一个小帮助对象,这使得使用反射API更好一点:
public class LateBoundObject {
private Object m_o;
// [..]
public Object GetProperty( String name ) {
PropertyInfo pi = m_o.GetType().GetProperty( name );
return pi == null ? null
: pi.GetValue( m_o, null );
}
public Object InvokeMethod( String name, Object[] args ) {
MethodInfo mi = m_o.GetType().GetMethod( name );
return mi == null ? null
: mi.Invoke( m_o, args );
}
}
public class GUIObject {
protected LateBoundObject m_control;
// [..]
public virtual Rectangle Bounds {
get {
Object r = m_control.GetProperty( "Bounds" );
if ( r == null) {
return new Rectangle();
}
Object parent = m_control.GetProperty( "Parent" );
if ( parent != null ) {
LateBoundObject po = new LateBoundObject( parent );
r = po.InvokeMethod( "RectangleToScreen",
new Object[] { r } );
}
return (Rectangle)r;
}
}
}
不太漂亮。呼叫方需要大量的演员,而且我怀疑我迟早要处理重载的方法或属性 - 前方相当颠簸。理想情况下,包装器对象将允许保持原始代码非常相同。
所以,在我开始修复LateBoundObject
包装器类之前,我想知道:是否有其他人有使用反射API使C#代码后期绑定的经验?如果是这样,你是如何处理它以将使用原始反射API的痛苦降到最低的 - 你是否也使用了LateBoundObject
的包装类或者你是一个完全不同的路线?就原始代码而言,我正在寻找最少侵入性的方式。
答案 0 :(得分:1)
我不明白。我将.NET 4 Controls传递给针对.NET 2编译的dll,它们工作正常。
答案 1 :(得分:1)
使用辅助扩展来进行反射:
var r = m_control._P<Rectangle>("Bounds") ?? new Rectangle();
var parent = m_control._P<Control>("Parent");
if (parent != null)
r = parent._M<Rectangle>("RectangleToScreen", r);
static public class ReflectionHlp2
{
public static T _P<T>(this object item, string name)
{
if (item == null)
return default(T);
var type = item.GetType();
var members = type.GetMembers(BindingFlags.GetField | BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)
.Where(_member => _member.Name == name)
.ToArray();
if (members.Length == 0)
return default(T);
if (members.Length > 1)
throw new Exception(string.Format("У объекта полей/свойств с именем '{0}' больше чем один: '{1}'", name, members.Length));
var member = members.First();
object result;
if (member is FieldInfo)
result = ((FieldInfo)member).GetValue(item);
else
result = ((PropertyInfo)member).GetValue(item, null);
if (result is T)
return (T)result;
return default(T);
}
public static void _P<T>(this object item, string name, T value)
{
if (item == null)
return;
var type = item.GetType();
var members = type.GetMembers(BindingFlags.GetField | BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)
.Where(_member => _member.Name == name)
.ToArray();
if (members.Length == 0)
return;
if (members.Length > 1)
throw new Exception(string.Format("У объекта полей/свойств с именем '{0}' больше чем один: '{1}'", name, members.Length));
var member = members.First();
if (member is FieldInfo)
((FieldInfo)member).SetValue(item, value);
else
((PropertyInfo)member).SetValue(item, value, null);
}
public static void _M(this object item, string name, params object[] args)
{
_M<object>(item, name, args);
}
public static T _M<T>(this object item, string name, params object[] args)
{
if (item == null)
return default(T);
var type = item.GetType();
var methods = type.GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)
.Where(_member => _member.Name == name)
.ToArray();
if (methods.Length == 0)
return default(T);
if (methods.Length > 1)
throw new Exception(string.Format("Вызов перегруженных методов не поддерживается, у объекта методов с именем '{0}' больше чем один: '{1}'.", name, methods.Length));
var method = methods.First();
var result = method.Invoke(item, args);
if (result is T)
return (T)result;
return default(T);
}
}
答案 2 :(得分:1)
一个想法是为您想要的对象创建接口,然后使用System.Reflection.Emit生成可以与实际实例相关联的类。您可以通过将其包装在动态生成的对象中来执行此操作,该对象将从其接口方法调用的代理代理到它所包装的实际实例。
用法看起来像这样:
interface IGUIObject
{
Rectangle Bounds { get; }
Rectangle RectangleToScreen(Rectangle bounds);
IGUIObject Parent { get; }
}
var obj = GetInstance();
var proxy = Reflection.Coerce<IGUIObject>(obj);
return proxy.Parent.RectangleToScreen(proxy.Bounds);
我在这里有一篇博文,其中有一个关于如何进行动态强制的简单起点,包括示例应用:coercing types and unloading assemblies
有趣的是,使用这种技术,您实际上可以摆脱每次调用反射,这是非常昂贵的性能。相反,您在代理生成器中执行一次反射,然后您生成的内容实际上直接调用相应的属性/方法/字段。此外,使用此技巧,当您删除对代理实例的引用时,将卸载生成的动态程序集。您可以缓存类型生成的类型,以便快速进行后续代理创建。
你的情况比我的小样本更复杂,但我认为你可以把它当作一个起点。