在.NET中使C#代码后期限制的侵入性最小的方法是什么? 4?

时间:2012-03-12 16:00:25

标签: c# .net late-binding

我正在处理一段处理Windows窗体控件的C#代码。这是一个小例子,一个微小的包装器,用于获取某些控件的边界矩形(在屏幕坐标中):

public class GUIObject {
    protected Control m_control;

    // [..]

    public virtual Rectangle Bounds {
        get {
            Rectangle r = m_control.Bounds;
            if ( m_control.Parent != null ) {
                return m_control.Parent.RectangleToScreen( r );
            }
            return r;
        }
    }
}

此代码被编译到一个库中,该库作为“插件”分发,以加载到客户应用程序中。但是,事实证明,有些客户在他们的应用程序中使用了不同版本的Windows窗体,而不是我的插件链接。我的计划是通过使上面的代码后期绑定来解决这个问题,以便它可以与当前应用程序域中加载的任何Windows窗体版本一起使用。使用.NET 4,我可以使用dynamic关键字,但是,此代码也适用于.NET3应用程序。因此,我开始使用反射API,引入一个小帮助对象,这使得使用反射API更好一点:

public class LateBoundObject {
    private Object m_o;

    // [..]

    public Object GetProperty( String name ) {
        PropertyInfo pi = m_o.GetType().GetProperty( name );
        return pi == null ? null
                          : pi.GetValue( m_o, null );
    }

    public Object InvokeMethod( String name, Object[] args ) {
        MethodInfo mi = m_o.GetType().GetMethod( name );
        return mi == null ? null
                          : mi.Invoke( m_o, args );
    }
}

public class GUIObject {
    protected LateBoundObject m_control;

    // [..]

    public virtual Rectangle Bounds {
        get {
            Object r = m_control.GetProperty( "Bounds" );
            if ( r == null) {
                return new Rectangle();
            }

            Object parent = m_control.GetProperty( "Parent" );
            if ( parent != null ) {
                LateBoundObject po = new LateBoundObject( parent );
                r = po.InvokeMethod( "RectangleToScreen",
                                     new Object[] { r } );
            }
            return (Rectangle)r;
        }
    }
}

不太漂亮。呼叫方需要大量的演员,而且我怀疑我迟早要处理重载的方法或属性 - 前方相当颠簸。理想情况下,包装器对象将允许保持原始代码非常相同。

所以,在我开始修复LateBoundObject包装器类之前,我想知道:是否有其他人有使用反射API使C#代码后期绑定的经验?如果是这样,你是如何处理它以将使用原始反射API的痛苦降到最低的 - 你是否也使用了LateBoundObject的包装类或者你是一个完全不同的路线?就原始代码而言,我正在寻找最少侵入性的方式。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不明白。我将.NET 4 Controls传递给针对.NET 2编译的dll,它们工作正常。

答案 1 :(得分:1)

使用辅助扩展来进行反射:

 var r = m_control._P<Rectangle>("Bounds") ?? new Rectangle();
 var parent = m_control._P<Control>("Parent");
 if (parent != null)
   r = parent._M<Rectangle>("RectangleToScreen", r);



static public class ReflectionHlp2
{
  public static T _P<T>(this object item, string name)
  {
    if (item == null)
      return default(T);
    var type = item.GetType();

    var members = type.GetMembers(BindingFlags.GetField | BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)
      .Where(_member => _member.Name == name)
      .ToArray();
    if (members.Length == 0)
      return default(T);
    if (members.Length > 1)
      throw new Exception(string.Format("У объекта полей/свойств с именем '{0}' больше чем один: '{1}'", name, members.Length));
    var member = members.First();
    object result;
    if (member is FieldInfo)
      result = ((FieldInfo)member).GetValue(item);
    else
      result = ((PropertyInfo)member).GetValue(item, null);
    if (result is T)
      return (T)result;
    return default(T);
  }
  public static void _P<T>(this object item, string name, T value)
  {
    if (item == null)
      return;
    var type = item.GetType();

    var members = type.GetMembers(BindingFlags.GetField | BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)
      .Where(_member => _member.Name == name)
      .ToArray();
    if (members.Length == 0)
      return;
    if (members.Length > 1)
      throw new Exception(string.Format("У объекта полей/свойств с именем '{0}' больше чем один: '{1}'", name, members.Length));
    var member = members.First();
    if (member is FieldInfo)
      ((FieldInfo)member).SetValue(item, value);
    else
      ((PropertyInfo)member).SetValue(item, value, null);
  }
  public static void _M(this object item, string name, params object[] args)
  {
    _M<object>(item, name, args);
  }
  public static T _M<T>(this object item, string name, params object[] args)
  {
    if (item == null)
      return default(T);
    var type = item.GetType();

    var methods = type.GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance)
      .Where(_member => _member.Name == name)
      .ToArray();
    if (methods.Length == 0)
      return default(T);
    if (methods.Length > 1)
      throw new Exception(string.Format("Вызов перегруженных методов не поддерживается, у объекта методов с именем '{0}' больше чем один: '{1}'.", name, methods.Length));
    var method = methods.First();
    var result = method.Invoke(item, args);
    if (result is T)
      return (T)result;
    return default(T);
  }
}

答案 2 :(得分:1)

一个想法是为您想要的对象创建接口,然后使用System.Reflection.Emit生成可以与实际实例相关联的类。您可以通过将其包装在动态生成的对象中来执行此操作,该对象将从其接口方法调用的代理代理到它所包装的实际实例。

用法看起来像这样:

interface IGUIObject 
{
  Rectangle Bounds { get; }
  Rectangle RectangleToScreen(Rectangle bounds);
  IGUIObject Parent { get; }
}

var obj = GetInstance();
var proxy = Reflection.Coerce<IGUIObject>(obj);
return proxy.Parent.RectangleToScreen(proxy.Bounds);

我在这里有一篇博文,其中有一个关于如何进行动态强制的简单起点,包括示例应用:coercing types and unloading assemblies

有趣的是,使用这种技术,您实际上可以摆脱每次调用反射,这是非常昂贵的性能。相反,您在代理生成器中执行一次反射,然后您生成的内容实际上直接调用相应的属性/方法/字段。此外,使用此技巧,当您删除对代理实例的引用时,将卸载生成的动态程序集。您可以缓存类型生成的类型,以便快速进行后续代理创建。

你的情况比我的小样本更复杂,但我认为你可以把它当作一个起点。