我想以.xnb格式保存加载的Texture2D,我该怎么办?
谢谢!
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您需要使用Codeplex上托管的ContentCompiler项目。它允许您将图像构建为.xnb
格式。
答案 1 :(得分:2)
我猜你想要做的是在游戏过程中保存图像信息并加载回来。为此,你需要写出Texture2d信息,就像你在XNA中保存任何其他内容一样。在MSDN上对“Saving Data to a Save Game file”有很大的帮助,所以我不会重申他们所说的那么好。
为了获取纹理数据并将其写回,您需要使用名为Texture2D.SetData和Texture2D.GetData的一对Texture2D方法。我可能只是use this overload that gets an array and sets an array of color information。
App Hub有一个code sample for creating XNB files on Windows,如果计算机安装了XNA Game Studio,它将允许您这样做。