标签: blackberry graphics midp
我有一个使用GameCanvas的MIDP应用程序,我正在使用此序列将缩放图像作为javax.microedition.lcdui.Image渲染到画布中:
这样做的明显缺点是消耗大量内存,特别是在将RGB数据从(大)缩放位图拉到(大)缓冲区以从中创建Image时。由于内存使用或错误的方法,性能也不是很好 - 不知道。
有没有更有效的方法来做我想要的?谢谢!